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r3 r947 1 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN"> 2 1 <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> 2 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN" 3 "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.0/docbookx.dtd"> 3 4 <book id="Hydrogen-manual" lang="en"> 4 5 … … 152 153 <mediaobject> 153 154 <imageobject> 154 <imagedata fileref="img/MainToolbar.png" format=" png">155 <imagedata fileref="img/MainToolbar.png" format="PNG" /> 155 156 </imageobject> 156 157 </mediaobject> … … 158 159 <itemizedlist mark="opencircle"> 159 160 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 160 <imagedata fileref="img/background_Control.png" format=" png">161 <imagedata fileref="img/background_Control.png" format="PNG" /> 161 162 </imageobject></inlinemediaobject> 162 163 </para><para>Main controls to start <emphasis role="bold">[Hotkey = Spacebar]</emphasis>, stop, fast forward, rewind, loop a song or a pattern.</para> … … 164 165 165 166 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 166 <imagedata fileref="img/background_Mode.png" format=" png">167 <imagedata fileref="img/background_Mode.png" format="PNG" /> 167 168 </imageobject></inlinemediaobject></para><para>Set Pattern/Song Mode.</para></listitem> 168 169 169 170 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 170 <imagedata fileref="img/background_BPM.png" format=" png">171 <imagedata fileref="img/background_BPM.png" format="PNG" /> 171 172 </imageobject></inlinemediaobject></para><para>Set speed of playing (range: 30-400 bpm) <emphasis role="bold">[Hotkey = mouse wheel]</emphasis> and button to enable/disable metronome</para></listitem> 172 173 173 174 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 174 <imagedata fileref="img/cpuload.png" format=" png">175 <imagedata fileref="img/cpuload.png" format="PNG" /> 175 176 </imageobject></inlinemediaobject></para><para>Shows CPU load.</para></listitem> 176 177 177 178 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 178 <imagedata fileref="img/midi_in.png" format=" png">179 <imagedata fileref="img/midi_in.png" format="PNG" /> 179 180 </imageobject></inlinemediaobject></para><para>Shows MIDI events.</para></listitem> 180 181 181 182 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 182 <imagedata fileref="img/jack_transport.png" format=" png">183 <imagedata fileref="img/jack_transport.png" format="PNG" /> 183 184 </imageobject></inlinemediaobject></para><para>Click to enable Jack transport: Hydrogen will work as 'slave' with another 'master' program (e.g. Ardour). This applet is only available if Jack Audio Driver is selected.</para></listitem> 184 185 </itemizedlist> … … 219 220 <inlinemediaobject> 220 221 <imageobject> 221 <imagedata fileref="img/bg_topPanel.png" format=" png">222 <imagedata fileref="img/bg_topPanel.png" format="PNG" /> 222 223 </imageobject> 223 224 </inlinemediaobject> … … 227 228 <listitem> 228 229 <para><inlinemediaobject><imageobject> 229 <imagedata fileref="img/btn_new_on.png" format=" png">230 <imagedata fileref="img/btn_new_on.png" format="PNG" /> 230 231 </imageobject></inlinemediaobject> Create a new pattern (and asks for a name). 231 232 </para> … … 234 235 <listitem> 235 236 <para><inlinemediaobject><imageobject> 236 <imagedata fileref="img/btn_updown.png" format=" png">237 <imagedata fileref="img/btn_updown.png" format="PNG" /> 237 238 </imageobject></inlinemediaobject> Move currently selected pattern up or down. 238 239 </para> … … 241 242 <listitem> 242 243 <para><inlinemediaobject><imageobject> 243 <imagedata fileref="img/btn_clear_off.png" format=" png">244 <imagedata fileref="img/btn_clear_off.png" format="PNG" /> 244 245 </imageobject></inlinemediaobject> Completely delete all patterns (asks for confirmation!). 245 246 </para> … … 248 249 <listitem> 249 250 <para><inlinemediaobject><imageobject> 250 <imagedata fileref="img/btn_select_off.png" format=" png">251 </imageobject></inlinemediaobject> Enable selecting patterns for copy & paste.251 <imagedata fileref="img/btn_select_off.png" format="PNG" /> 252 </imageobject></inlinemediaobject> Enable selecting patterns for copy & paste. 252 253 </para> 253 254 </listitem> … … 255 256 <listitem> 256 257 <para><inlinemediaobject><imageobject> 257 <imagedata fileref="img/btn_select_off.png" format=" png">258 <imagedata fileref="img/btn_select_off.png" format="PNG" /> 258 259 </imageobject></inlinemediaobject> Enable add/remove patterns. 259 260 </para> … … 268 269 <mediaobject> 269 270 <imageobject> 270 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format=" png">271 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format="PNG" /> 271 272 </imageobject> 272 273 <caption> … … 286 287 <inlinemediaobject> 287 288 <imageobject> 288 <imagedata fileref="img/btn_hear_on.png" format=" png">289 <imagedata fileref="img/btn_hear_on.png" format="PNG" /> 289 290 </imageobject> 290 291 </inlinemediaobject> … … 294 295 <inlinemediaobject> 295 296 <imageobject> 296 <imagedata fileref="img/btn_updown.png" format=" png">297 <imagedata fileref="img/btn_updown.png" format="PNG" /> 297 298 </imageobject> 298 299 </inlinemediaobject> … … 302 303 <inlinemediaobject> 303 304 <imageobject> 304 <imagedata fileref="img/btn_quant_over.png" format=" png">305 <imagedata fileref="img/btn_quant_over.png" format="PNG" /> 305 306 </imageobject> 306 307 </inlinemediaobject> … … 311 312 <mediaobject> 312 313 <imageobject> 313 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format=" png">314 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="PNG" /> 314 315 </imageobject> 315 316 <caption> … … 327 328 <mediaobject> 328 329 <imageobject> 329 <imagedata fileref="img/PatternEditorInstr.png" format=" png">330 <imagedata fileref="img/PatternEditorInstr.png" format="PNG" /> 330 331 </imageobject> 331 332 </mediaobject> … … 335 336 <inlinemediaobject> 336 337 <imageobject> 337 <imagedata fileref="img/btn_record_off.png" format=" png">338 <imagedata fileref="img/btn_record_off.png" format="PNG" /> 338 339 </imageobject> 339 340 </inlinemediaobject> … … 375 376 <mediaobject> 376 377 <imageobject> 377 <imagedata fileref="img/tastiera.png" format=" png">378 <imagedata fileref="img/tastiera.png" format="PNG" /> 378 379 </imageobject> 379 380 </mediaobject> … … 386 387 <mediaobject> 387 388 <imageobject> 388 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format=" png">389 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="PNG" /> 389 390 </imageobject> 390 391 <caption> … … 399 400 <inlinemediaobject> 400 401 <imageobject> 401 <imagedata fileref="img/showPeaks_on.png" format=" png">402 <imagedata fileref="img/showPeaks_on.png" format="PNG" /> 402 403 </imageobject> 403 404 </inlinemediaobject> … … 407 408 <inlinemediaobject> 408 409 <imageobject> 409 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format=" png">410 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="PNG" /> 410 411 </imageobject> 411 412 </inlinemediaobject> … … 415 416 <inlinemediaobject> 416 417 <imageobject> 417 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format=" png">418 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format="PNG" /> 418 419 </imageobject> 419 420 </inlinemediaobject> … … 423 424 <inlinemediaobject> 424 425 <imageobject> 425 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format=" png">426 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format="PNG" /> 426 427 </imageobject> 427 428 </inlinemediaobject> … … 431 432 <inlinemediaobject> 432 433 <imageobject> 433 <imagedata fileref="img/btn_play_on_mixer.png" format=" png">434 <imagedata fileref="img/btn_play_on_mixer.png" format="PNG" /> 434 435 </imageobject> 435 436 </inlinemediaobject> … … 445 446 <inlinemediaobject> 446 447 <imageobject> 447 <imagedata fileref="img/instr_ed1.png" format=" png">448 <imagedata fileref="img/instr_ed1.png" format="PNG" /> 448 449 </imageobject> 449 450 </inlinemediaobject> … … 451 452 <inlinemediaobject> 452 453 <imageobject> 453 <imagedata fileref="img/instr_ed0.png" format=" png">454 <imagedata fileref="img/instr_ed0.png" format="PNG" /> 454 455 </imageobject> 455 456 </inlinemediaobject> … … 470 471 <inlinemediaobject> 471 472 <imageobject> 472 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format=" png">473 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format="PNG" /> 473 474 </imageobject> 474 475 </inlinemediaobject> … … 478 479 <mediaobject> 479 480 <imageobject> 480 <imagedata fileref="img/MixerFX.png" format=" png">481 <imagedata fileref="img/MixerFX.png" format="PNG" /> 481 482 </imageobject> 482 483 </mediaobject> … … 488 489 <sect1 id="ladspa"> 489 490 <title>LADSPA plugins</title> 490 <para>Hydrogen can also add effects to sounds using any LADSPA plugin library. You need to have installed the LADSPA sources (available from <ulink url="http://www.ladspa.org"><citetitle>http://www.ladspa.org</citetitle></ulink>) and while this will give a rough idea of how it works you should really have a taste of the real thing installing one or more of these libraries, it's as simple as a "make & &make install":</para>491 <para>Hydrogen can also add effects to sounds using any LADSPA plugin library. You need to have installed the LADSPA sources (available from <ulink url="http://www.ladspa.org"><citetitle>http://www.ladspa.org</citetitle></ulink>) and while this will give a rough idea of how it works you should really have a taste of the real thing installing one or more of these libraries, it's as simple as a "make && make install":</para> 491 492 492 493 <itemizedlist> … … 503 504 <inlinemediaobject> 504 505 <imageobject> 505 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format=" png">506 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format="PNG" /> 506 507 </imageobject> 507 508 </inlinemediaobject> … … 511 512 <inlinemediaobject> 512 513 <imageobject> 513 <imagedata fileref="img/edit_off.png" format=" png">514 <imagedata fileref="img/edit_off.png" format="PNG" /> 514 515 </imageobject> 515 516 </inlinemediaobject> … … 519 520 <inlinemediaobject> 520 521 <imageobject> 521 <imagedata fileref="img/bypass_over.png" format=" png">522 <imagedata fileref="img/bypass_over.png" format="PNG" /> 522 523 </imageobject> 523 524 </inlinemediaobject>) … … 529 530 <mediaobject> 530 531 <imageobject> 531 <imagedata fileref="img/MixerFXSelect.png" format=" png">532 <imagedata fileref="img/MixerFXSelect.png" format="PNG" /> 532 533 </imageobject> 533 534 <caption> … … 561 562 <mediaobject> 562 563 <imageobject> 563 <imagedata fileref="img/PreferencesAudioSystem.png" format=" png">564 <imagedata fileref="img/PreferencesAudioSystem.png" format="PNG" /> 564 565 </imageobject> 565 566 <caption> … … 573 574 <mediaobject> 574 575 <imageobject> 575 <imagedata fileref="img/PreferencesMidiSystem.png" format=" png">576 <imagedata fileref="img/PreferencesMidiSystem.png" format="PNG" /> 576 577 </imageobject> 577 578 <caption> … … 585 586 <mediaobject> 586 587 <imageobject> 587 <imagedata fileref="img/PreferencesAppearance.png" format=" png">588 <imagedata fileref="img/PreferencesAppearance.png" format="PNG" /> 588 589 </imageobject> 589 590 <caption> … … 604 605 <mediaobject> 605 606 <imageobject> 606 <imagedata fileref="img/AudioEngineInfoDialog.png" format=" png">607 <imagedata fileref="img/AudioEngineInfoDialog.png" format="PNG" /> 607 608 </imageobject> 608 609 <caption> … … 628 629 <mediaobject> 629 630 <imageobject> 630 <imagedata fileref="img/DrumkitLoad.png" format=" png">631 <imagedata fileref="img/DrumkitLoad.png" format="PNG" /> 631 632 </imageobject> 632 633 <caption> … … 640 641 <mediaobject> 641 642 <imageobject> 642 <imagedata fileref="img/DrumkitSave.png" format=" png">643 <imagedata fileref="img/DrumkitSave.png" format="PNG" /> 643 644 </imageobject> 644 645 <caption> … … 651 652 <mediaobject> 652 653 <imageobject> 653 <imagedata fileref="img/DrumkitImport.png" format=" png">654 <imagedata fileref="img/DrumkitImport.png" format="PNG" /> 654 655 </imageobject> 655 656 <caption> … … 662 663 <mediaobject> 663 664 <imageobject> 664 <imagedata fileref="img/DrumkitExport.png" format=" png">665 <imagedata fileref="img/DrumkitExport.png" format="PNG" /> 665 666 </imageobject> 666 667 <caption> … … 703 704 <mediaobject> 704 705 <imageobject> 705 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format=" png">706 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="PNG" /> 706 707 </imageobject> 707 708 <caption> … … 721 722 <mediaobject> 722 723 <imageobject> 723 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format=" png">724 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format="PNG" /> 724 725 </imageobject> 725 726 <caption> … … 744 745 <inlinemediaobject> 745 746 <imageobject> 746 <imagedata fileref="img/btn_play_on_mixer.png" format=" png">747 <imagedata fileref="img/btn_play_on_mixer.png" format="PNG" /> 747 748 </imageobject> 748 749 </inlinemediaobject> … … 750 751 <inlinemediaobject> 751 752 <imageobject> 752 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format=" png">753 </imageobject> 754 </inlinemediaobject> 755 756 <inlinemediaobject> 757 <imageobject> 758 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format=" png">753 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format="PNG" /> 754 </imageobject> 755 </inlinemediaobject> 756 757 <inlinemediaobject> 758 <imageobject> 759 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format="PNG" /> 759 760 </imageobject> 760 761 </inlinemediaobject> … … 764 765 <inlinemediaobject> 765 766 <imageobject> 766 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format=" png">767 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="PNG" /> 767 768 </imageobject> 768 769 </inlinemediaobject> … … 772 773 <inlinemediaobject> 773 774 <imageobject> 774 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format=" png">775 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format="PNG" /> 775 776 </imageobject> 776 777 </inlinemediaobject> … … 781 782 <inlinemediaobject> 782 783 <imageobject> 783 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format=" png">784 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format="PNG" /> 784 785 </imageobject> 785 786 </inlinemediaobject> … … 791 792 <mediaobject> 792 793 <imageobject> 793 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format=" png">794 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="PNG" /> 794 795 </imageobject> 795 796 <caption> -
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r3 r947 1 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN"> 2 1 <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> 2 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN" 3 "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.0/docbookx.dtd"> 3 4 <book id="Hydrogen-manual" lang="es"> 4 5 … … 20 21 <abstract> 21 22 <para> 22 Hydrogen es un sintetizador de software que se puede usar por s �solo,23 Hydrogen es un sintetizador de software que se puede usar por sí solo, 23 24 emulando una caja de ritmo basada en patrones, o via un teclado/secuenciador 24 25 MIDI externo por software. … … 35 36 36 37 <chapter id="introduccion"> 37 <title>Introducci �n</title>38 <title>Introducción</title> 38 39 39 40 <sect1 id="descarga"> 40 41 <title>Descarga</title> 41 42 <para> 42 La versi �n estable m�s reciente se puede conseguir en43 La versión estable más reciente se puede conseguir en 43 44 <ulink url="http://hydrogen.sourceforge.net">http://hydrogen.sourceforge.net</ulink>. 44 45 </para> 45 46 <para> 46 Es posible descargar el c �digo fuente directamente de snapshots CVS con:47 Es posible descargar el código fuente directamente de snapshots CVS con: 47 48 48 49 <screen><prompt>bash$</prompt> <command>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.hydrogen.sourceforge.net:/cvsroot/hydrogen co libhydrogen</command></screen> … … 53 54 54 55 <sect1 id="compilacion"> 55 <title>Compilaci �n</title>56 <para> 57 Una vez descargado y descomprimido el archivo tar.gz s �lo es necesario:56 <title>Compilación</title> 57 <para> 58 Una vez descargado y descomprimido el archivo tar.gz sólo es necesario: 58 59 59 60 <screen> … … 85 86 86 87 <sect1 id="config_Audio"> 87 <title>Configuraci �n de audio</title>88 <title>Configuración de audio</title> 88 89 <para> 89 90 Es muy importante escoger el controlador de audio apropiado para su sistema, 90 dado que la elecci �n puede influenciar el desmpe�o general. Las alternativas91 dado que la elección puede influenciar el desmpeño general. Las alternativas 91 92 para el controlador son el controlador OSS Audio Driver y el controlador Jack 92 93 Audio Driver. … … 97 98 <para> 98 99 El controlador OSS usa el dispositivo /dev/dsp y se basa en la interface OSS que 99 es soportada por la vasta mayor �a de las tarjetas de sonido accesibles para Linux;100 es soportada por la vasta mayoría de las tarjetas de sonido accesibles para Linux; 100 101 dicho esto, el uso de este contorlador bloquea /dev/dsp hasta que se cierre hydrogen 101 i.e. el dispostivo no podr �ser usado por otras aplicaciones.102 i.e. el dispostivo no podrá ser usado por otras aplicaciones. 102 103 </para> 103 104 </sect2> … … 105 106 <title>Controlador Jack</title> 106 107 <para> 107 El controlador de Jack requiere que el servidor Jack est �corriendo:108 El controlador de Jack requiere que el servidor Jack esté corriendo: 108 109 (<ulink url="http://jackit.sourceforge.net">Jack Audio Connection Kit</ulink>), 109 110 un servidor de audio profesional que permite baja latencia e intercambios con … … 128 129 129 130 <para> 130 En el marco "Song Editor" se encuentra la canci �n que estamos creando con 5 botones:131 </para> 132 133 <para> 134 <inlinemediaobject> 135 <imageobject> 136 <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format=" png">137 </imageobject> 138 </inlinemediaobject> 139 Crear nuevo patr �n (solicita un nombre para el patr�n)140 </para> 141 142 <para> 143 <inlinemediaobject> 144 <imageobject> 145 <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format=" png">146 </imageobject> 147 </inlinemediaobject> 148 Mover el patr �n seleccionado hacia abajo149 </para> 150 151 <para> 152 <inlinemediaobject> 153 <imageobject> 154 <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format=" png">155 </imageobject> 156 </inlinemediaobject> 157 Mover el patr �n seleccionado hacia arriba158 </para> 159 160 <para> 161 <inlinemediaobject> 162 <imageobject> 163 <imagedata fileref="img/SongOperations.png" format=" png">164 </imageobject> 165 </inlinemediaobject> 166 Despliega un men � para modificar las propiedades relevantes a la canci�n (nombre, autor,131 En el marco "Song Editor" se encuentra la canción que estamos creando con 5 botones: 132 </para> 133 134 <para> 135 <inlinemediaobject> 136 <imageobject> 137 <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format="PNG" /> 138 </imageobject> 139 </inlinemediaobject> 140 Crear nuevo patrón (solicita un nombre para el patrón) 141 </para> 142 143 <para> 144 <inlinemediaobject> 145 <imageobject> 146 <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format="PNG" /> 147 </imageobject> 148 </inlinemediaobject> 149 Mover el patrón seleccionado hacia abajo 150 </para> 151 152 <para> 153 <inlinemediaobject> 154 <imageobject> 155 <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format="PNG" /> 156 </imageobject> 157 </inlinemediaobject> 158 Mover el patrón seleccionado hacia arriba 159 </para> 160 161 <para> 162 <inlinemediaobject> 163 <imageobject> 164 <imagedata fileref="img/SongOperations.png" format="PNG" /> 165 </imageobject> 166 </inlinemediaobject> 167 Despliega un menú para modificar las propiedades relevantes a la canción (nombre, autor, 167 168 comentarios), para poder vorrar la secuencia de patrones o todos los patrones creados. 168 169 </para> … … 171 172 <inlinemediaobject> 172 173 <imageobject> 173 <imagedata fileref="img/SongLoop.png" format=" png">174 </imageobject> 175 </inlinemediaobject> 176 177 Repetir la canci �n178 179 </para> 180 181 <para> 182 Abajo de los botones se encuentra una lista de patrones creados y el momento en que ser �n183 ejecutados. Haga click en una caja vac �a para insertar o cancelar un patr�n (indicado con una184 'X'). Haciendo clic derecho con el rat �n sobre un patr�n lanzar� un men�para cambiar el nombre185 del patr �n, copiarlo o borrarlo.174 <imagedata fileref="img/SongLoop.png" format="PNG" /> 175 </imageobject> 176 </inlinemediaobject> 177 178 Repetir la canción 179 180 </para> 181 182 <para> 183 Abajo de los botones se encuentra una lista de patrones creados y el momento en que serán 184 ejecutados. Haga click en una caja vacía para insertar o cancelar un patrón (indicado con una 185 'X'). Haciendo clic derecho con el ratón sobre un patrón lanzará un menú para cambiar el nombre 186 del patrón, copiarlo o borrarlo. 186 187 </para> 187 188 188 189 <para> 189 Al hacer clic derecho con el rat �n sobre un patr�n en el marco "Song Editor", y escoger "Propiedades de patr�n", cambiar�el190 Al hacer clic derecho con el ratón sobre un patrón en el marco "Song Editor", y escoger "Propiedades de patrón", cambiará el 190 191 nombre. No se permiten patrones con nombres duplicados. 191 192 </para> … … 194 195 <mediaobject> 195 196 <imageobject> 196 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format=" png">197 </imageobject> 198 <imageobject> 199 <imagedata fileref="img/SongEditor.eps" format=" eps">197 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format="PNG" /> 198 </imageobject> 199 <imageobject> 200 <imagedata fileref="img/SongEditor.eps" format="EPS" /> 200 201 </imageobject> 201 202 </mediaobject> … … 207 208 <title>Editor de Patrones</title> 208 209 <para> 209 El marco "editor de patrones", permite crear o modificar el patr �n actual, a�adir o210 El marco "editor de patrones", permite crear o modificar el patrón actual, añadir o 210 211 borrar notas y afinar la intensidad (beats duros o suaves). La caja de combo "Grid Resolution" 211 modificar � la resoluci�n al a�adir notas: es posible definir la resoluci�n a 4, 8, 16 o 32 beats y212 usar beats de tresillos con las opciones de 4T, 8T, 16T, 32T y 64T. Se puede indicar el n �mero de compases213 tocados por el men � "tama�o de patr�n" a la derecha (1 a 8). Seleccionar un instrumento que tenga un beat en214 la cuadr �cula mostrar� l�neas verticales en la parte inferior del marco que le permitir�n ajustar la intensidad215 del beat 'fuerte' o 'd �bil'. El bot�n216 217 <inlinemediaobject> 218 <imageobject> 219 <imagedata fileref="img/HearNewNotes.png" format=" png">220 </imageobject> 221 </inlinemediaobject> 222 223 (hear new notes) Escuchar nuevas notas tocar � el sonido conforme se agregue al patr�n.224 225 </para> 226 <screenshot> 227 <mediaobject> 228 <imageobject> 229 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format=" png">212 modificará la resolución al añadir notas: es posible definir la resolución a 4, 8, 16 o 32 beats y 213 usar beats de tresillos con las opciones de 4T, 8T, 16T, 32T y 64T. Se puede indicar el número de compases 214 tocados por el menú "tamaño de patrón" a la derecha (1 a 8). Seleccionar un instrumento que tenga un beat en 215 la cuadrícula mostrará líneas verticales en la parte inferior del marco que le permitirán ajustar la intensidad 216 del beat 'fuerte' o 'débil'. El botón 217 218 <inlinemediaobject> 219 <imageobject> 220 <imagedata fileref="img/HearNewNotes.png" format="PNG" /> 221 </imageobject> 222 </inlinemediaobject> 223 224 (hear new notes) Escuchar nuevas notas tocará el sonido conforme se agregue al patrón. 225 226 </para> 227 <screenshot> 228 <mediaobject> 229 <imageobject> 230 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="PNG" /> 230 231 </imageobject> 231 232 </mediaobject> … … 237 238 238 239 <para> 239 El marco de "Mezclador" (mixer) permite ajustar vol �menes generales o individuales del kit de bater�a actual.240 Muestra informaci �n como el pico actual y el pico m�ximo, permite editar atributos como el paneo y el vol�men,241 242 <inlinemediaobject> 243 <imageobject> 244 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format=" png">240 El marco de "Mezclador" (mixer) permite ajustar volúmenes generales o individuales del kit de batería actual. 241 Muestra información como el pico actual y el pico máximo, permite editar atributos como el paneo y el volúmen, 242 243 <inlinemediaobject> 244 <imageobject> 245 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="PNG" /> 245 246 </imageobject> 246 247 </inlinemediaobject> … … 250 251 <inlinemediaobject> 251 252 <imageobject> 252 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format=" png">253 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="PNG" /> 253 254 </imageobject> 254 255 </inlinemediaobject> … … 258 259 <inlinemediaobject> 259 260 <imageobject> 260 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format=" png">261 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="PNG" /> 261 262 </imageobject> 262 263 </inlinemediaobject> … … 266 267 <inlinemediaobject> 267 268 <imageobject> 268 <imagedata fileref="img/MixerLoadSample.png" format=" png">269 </imageobject> 270 </inlinemediaobject> 271 o tocar s �lo este instrumento272 273 <inlinemediaobject> 274 <imageobject> 275 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format=" png">269 <imagedata fileref="img/MixerLoadSample.png" format="PNG" /> 270 </imageobject> 271 </inlinemediaobject> 272 o tocar sólo este instrumento 273 274 <inlinemediaobject> 275 <imageobject> 276 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format="PNG" /> 276 277 </imageobject> 277 278 </inlinemediaobject> … … 283 284 284 285 <para> 285 Al hacer doble clic en el nombre de un instrumento en el "Mezclador" mostrar �un286 di �logo para modificar las propiedades. Active los botones MIX/FX para modificar los efectos.286 Al hacer doble clic en el nombre de un instrumento en el "Mezclador" mostrará un 287 diálogo para modificar las propiedades. Active los botones MIX/FX para modificar los efectos. 287 288 288 289 </para> … … 291 292 <mediaobject> 292 293 <imageobject> 293 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format=" png">294 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="PNG" /> 294 295 </imageobject> 295 296 </mediaobject> … … 300 301 301 302 <sect1 id="menu"> 302 <title>Men �</title>303 <title>Menú</title> 303 304 <para> 304 Vale la pena notar en los men �s: Archivo-->'Guardar como...' para guardar la canci�n actual en formato h2song, Archivo->Exportar para exportar la canci�n en formato de audio WAV, archivo -->305 Vale la pena notar en los menús: Archivo-->'Guardar como...' para guardar la canción actual en formato h2song, Archivo->Exportar para exportar la canción en formato de audio WAV, archivo --> 305 306 306 307 <link linkend="preferencias">Preferencias</link>, Window--> … … 315 316 <title>Preferencias</title> 316 317 <para> 317 En esta pesta �a es posible modifica el controlador de audio que se va318 a usar y la tasa de sampleo, adem �s del metr�nomo (Activado/desactivado) y su vol�men. Tambi�n se pueden modificar otros par�metros como activar el modo "Jack Transport Slave", permitiendo que otro programa lo use como esclavo, "Activar salida por pista" que es �til cuando se desea agregar efectos a un instrumento individual por medio de jack-rack. Note el valor de "Polifon�a": dependiendo de su CPU, puede desear cambiar el n�mero de notas simult�neas m�ximo para evitar que hydrogen cause xruns.319 </para> 320 <screenshot> 321 <mediaobject> 322 <imageobject> 323 <imagedata fileref="img/PreferencesAudioSystem.png" format=" png">324 </imageobject> 325 </mediaobject> 326 </screenshot> 327 328 <para> 329 Seleccionar la pesta �a "Sistema Midi" le permitir� especificar un dispositivo MIDI, un canal espec�fico o todos.330 331 </para> 332 333 <screenshot> 334 <mediaobject> 335 <imageobject> 336 <imagedata fileref="img/PreferencesMidiSystem.png" format=" png">337 </imageobject> 338 </mediaobject> 339 </screenshot> 340 341 <para> 342 Al hacer clic en la pesta �a "Apariencia", podr� modificar el tama�o de la fuente, tipo de marco (Child o Top LEvel) y velocidad de refresco de los picos del mezclador.318 En esta pestaña es posible modifica el controlador de audio que se va 319 a usar y la tasa de sampleo, además del metrónomo (Activado/desactivado) y su volúmen. También se pueden modificar otros parámetros como activar el modo "Jack Transport Slave", permitiendo que otro programa lo use como esclavo, "Activar salida por pista" que es útil cuando se desea agregar efectos a un instrumento individual por medio de jack-rack. Note el valor de "Polifonía": dependiendo de su CPU, puede desear cambiar el número de notas simultáneas máximo para evitar que hydrogen cause xruns. 320 </para> 321 <screenshot> 322 <mediaobject> 323 <imageobject> 324 <imagedata fileref="img/PreferencesAudioSystem.png" format="PNG" /> 325 </imageobject> 326 </mediaobject> 327 </screenshot> 328 329 <para> 330 Seleccionar la pestaña "Sistema Midi" le permitirá especificar un dispositivo MIDI, un canal específico o todos. 331 332 </para> 333 334 <screenshot> 335 <mediaobject> 336 <imageobject> 337 <imagedata fileref="img/PreferencesMidiSystem.png" format="PNG" /> 338 </imageobject> 339 </mediaobject> 340 </screenshot> 341 342 <para> 343 Al hacer clic en la pestaña "Apariencia", podrá modificar el tamaño de la fuente, tipo de marco (Child o Top LEvel) y velocidad de refresco de los picos del mezclador. 343 344 344 345 </para> … … 347 348 <mediaobject> 348 349 <imageobject> 349 <imagedata fileref="img/PreferencesAppearance.png" format=" png">350 <imagedata fileref="img/PreferencesAppearance.png" format="PNG" /> 350 351 </imageobject> 351 352 </mediaobject> … … 357 358 <title>Sistema de sonido</title> 358 359 <para> 359 Esta pesta �a mostrar� la informaci�n general de hydrogen y el controlador de audio. La tasa de sampleo y el controlador de audio se pueden configurar cuando se lanza el servidor jack a partir de una shell.360 Esta pestaña mostrará la información general de hydrogen y el controlador de audio. La tasa de sampleo y el controlador de audio se pueden configurar cuando se lanza el servidor jack a partir de una shell. 360 361 361 362 </para> … … 364 365 <mediaobject> 365 366 <imageobject> 366 <imagedata fileref="img/AudioEngineInfoDialog.png" format=" png">367 <imagedata fileref="img/AudioEngineInfoDialog.png" format="PNG" /> 367 368 </imageobject> 368 369 </mediaobject> … … 374 375 <title>Gestor de Drumkits</title> 375 376 <para> 376 El gestor de drumkits muestra las opciones relativas a los drumkits, i.e. los grupos de sonidos (wav) que se asociar �n con cada instrumento accesible, de acuerdo a una situaci�n (m�sica disco, hip hop, etc). Para que se de una idea del sonido de cada drumkit es aconsejable tocar el demo .h2song asociado.377 El gestor de drumkits muestra las opciones relativas a los drumkits, i.e. los grupos de sonidos (wav) que se asociarán con cada instrumento accesible, de acuerdo a una situación (música disco, hip hop, etc). Para que se de una idea del sonido de cada drumkit es aconsejable tocar el demo .h2song asociado. 377 378 378 379 </para> 379 380 380 381 <para> 381 En la primer pantalla podemos se puede cargar/borrar un drumkit, junto con una breve descripci �n382 En la primer pantalla podemos se puede cargar/borrar un drumkit, junto con una breve descripción 382 383 383 384 </para> … … 386 387 <mediaobject> 387 388 <imageobject> 388 <imagedata fileref="img/DrumkitLoad.png" format=" png">389 <imagedata fileref="img/DrumkitLoad.png" format="PNG" /> 389 390 </imageobject> 390 391 </mediaobject> … … 392 393 393 394 <para> 394 Aqu � se puede guarda la informaci�n sobre el drumkit actual .395 Aquí se puede guarda la información sobre el drumkit actual . 395 396 396 397 </para> … … 399 400 <mediaobject> 400 401 <imageobject> 401 <imagedata fileref="img/DrumkitSave.png" format=" png">402 <imagedata fileref="img/DrumkitSave.png" format="PNG" /> 402 403 </imageobject> 403 404 </mediaobject> … … 405 406 406 407 <para> 407 Aqu �se puede importar un drumkit (.h2drumkit) ...408 Aquí se puede importar un drumkit (.h2drumkit) ... 408 409 409 410 </para> … … 412 413 <mediaobject> 413 414 <imageobject> 414 <imagedata fileref="img/DrumkitImport.png" format=" png">415 <imagedata fileref="img/DrumkitImport.png" format="PNG" /> 415 416 </imageobject> 416 417 </mediaobject> … … 425 426 <mediaobject> 426 427 <imageobject> 427 <imagedata fileref="img/DrumkitExport.png" format=" png">428 <imagedata fileref="img/DrumkitExport.png" format="PNG" /> 428 429 </imageobject> 429 430 </mediaobject> … … 437 438 438 439 <para> 439 Para interactuar con Hydrogen de manera r �pida durante su sesi�n, hay unos "atajos �tiles" que se pueden usar:440 Para interactuar con Hydrogen de manera rápida durante su sesión, hay unos "atajos útiles" que se pueden usar: 440 441 441 442 </para> … … 464 465 <listitem> 465 466 <para> 466 <emphasis role="bold">[Spacebar]</emphasis> = Iniciar/Parar la ejecuci �n del lpatr�n actual467 <emphasis role="bold">[Spacebar]</emphasis> = Iniciar/Parar la ejecución del lpatrón actual 467 468 </para> 468 469 </listitem> 469 470 <listitem> 470 471 <para> 471 <emphasis role="bold">[Backspace]</emphasis> = Iniciar la ejecuci �n del patr�n472 <emphasis role="bold">[Backspace]</emphasis> = Iniciar la ejecución del patrón 472 473 </para> 473 474 </listitem> … … 490 491 491 492 <chapter id="crearcancion"> 492 <title>Nueva Canci �n</title>493 <title>Nueva Canción</title> 493 494 <sect1 id="patron_cancion"> 494 <title>Modos de "Patr �n" y "Canci�n"</title>495 <para> 496 Hydrogen tiene dos modos principales: Modo "Patr �n" (seleccionar497 498 <inlinemediaobject> 499 <imageobject> 500 <imagedata fileref="img/MainModePattern.png" format=" png">501 </imageobject> 502 </inlinemediaobject> 503 504 ) y modo de "Canci �n" (al seleccionar505 506 507 <inlinemediaobject> 508 <imageobject> 509 <imagedata fileref="img/MainModeSong.png" format=" png">510 </imageobject> 511 </inlinemediaobject> 512 513 ). Cuando se activa el modo de "patr �n", el patr�n actual se repite continuamente,514 para poderlo editar hasta que nos agrade. Cuando se est � en modo de canci�n se515 repite una s �la vez. Este modo es �til cuando se est�componiendo y ensamblando516 patrones juntos, para crear la estructura de la canci �n.495 <title>Modos de "Patrón" y "Canción"</title> 496 <para> 497 Hydrogen tiene dos modos principales: Modo "Patrón" (seleccionar 498 499 <inlinemediaobject> 500 <imageobject> 501 <imagedata fileref="img/MainModePattern.png" format="PNG" /> 502 </imageobject> 503 </inlinemediaobject> 504 505 ) y modo de "Canción" (al seleccionar 506 507 508 <inlinemediaobject> 509 <imageobject> 510 <imagedata fileref="img/MainModeSong.png" format="PNG" /> 511 </imageobject> 512 </inlinemediaobject> 513 514 ). Cuando se activa el modo de "patrón", el patrón actual se repite continuamente, 515 para poderlo editar hasta que nos agrade. Cuando se está en modo de canción se 516 repite una sóla vez. Este modo es útil cuando se está componiendo y ensamblando 517 patrones juntos, para crear la estructura de la canción. 517 518 </para> 518 519 … … 520 521 521 522 <sect1 id="crearPatrones"> 522 <title>Patr �n nuevo</title>523 <para> 524 Iniciaremos con una canci �n vac�a con un patr�n vac�o, como se crea por defecto: se debe525 seleccionar el modo "patr �n" ahora. Es posible cambiar el nombre del patr�n. Note la carga del523 <title>Patrón nuevo</title> 524 <para> 525 Iniciaremos con una canción vacía con un patrón vacío, como se crea por defecto: se debe 526 seleccionar el modo "patrón" ahora. Es posible cambiar el nombre del patrón. Note la carga del 526 527 CPU y MIDI en el applet. 527 528 … … 531 532 <mediaobject> 532 533 <imageobject> 533 <imagedata fileref="img/TutorialStart.png" format=" png">534 <imagedata fileref="img/TutorialStart.png" format="PNG" /> 534 535 </imageobject> 535 536 </mediaobject> … … 541 542 <inlinemediaobject> 542 543 <imageobject> 543 <imagedata fileref="img/MainPlay.png" format=" png">544 </imageobject> 545 </inlinemediaobject> 546 y mientras se toca el patr �n a�adamos notas a la cuadr�cula simplemente haciendo clic izquierdo en ella:547 ajuste la resoluci �n y BPM si es necesario. La resoluci�n por defecto de de 32 y la velocidad es de 120 (en un rango de544 <imagedata fileref="img/MainPlay.png" format="PNG" /> 545 </imageobject> 546 </inlinemediaobject> 547 y mientras se toca el patrón añadamos notas a la cuadrícula simplemente haciendo clic izquierdo en ella: 548 ajuste la resolución y BPM si es necesario. La resolución por defecto de de 32 y la velocidad es de 120 (en un rango de 548 549 40-300). Haga clic en 549 550 550 551 <inlinemediaobject> 551 552 <imageobject> 552 <imagedata fileref="img/MainStop.png" format=" png">553 </imageobject> 554 </inlinemediaobject> 555 para detener el patr �n. Para crear un nuevo patr�n s�lo haga clic en556 557 <inlinemediaobject> 558 <imageobject> 559 <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format=" png">560 </imageobject> 561 </inlinemediaobject> 562 y proceda como se mencion � antes para aladir notas, <emphasis role="bold">�aseg�rese de seleccionar el patr�n563 correcto antes de a �adir notas!</emphasis> Nota tambi�n que - por ejemplo - si ha seleccionado una resoluci�n564 de 16, al llenar la cuadr �cula y luego bajar la resoluci�n (digamos 8), no podr�borrar las notas fuera de la565 cuadr �cula.553 <imagedata fileref="img/MainStop.png" format="PNG" /> 554 </imageobject> 555 </inlinemediaobject> 556 para detener el patrón. Para crear un nuevo patrón sólo haga clic en 557 558 <inlinemediaobject> 559 <imageobject> 560 <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format="PNG" /> 561 </imageobject> 562 </inlinemediaobject> 563 y proceda como se mencionó antes para aladir notas, <emphasis role="bold">¡asegúrese de seleccionar el patrón 564 correcto antes de añadir notas!</emphasis> Nota también que - por ejemplo - si ha seleccionado una resolución 565 de 16, al llenar la cuadrícula y luego bajar la resolución (digamos 8), no podrá borrar las notas fuera de la 566 cuadrícula. 566 567 567 568 </para> … … 570 571 <mediaobject> 571 572 <imageobject> 572 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format=" png">573 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="PNG" /> 573 574 </imageobject> 574 575 </mediaobject> … … 580 581 <title>Nueva secuencia</title> 581 582 <para> 582 Una vez que se han creado patrones, para copiar/pegar/borrar o moverlos en la cuadr �cula de patrones583 Una vez que se han creado patrones, para copiar/pegar/borrar o moverlos en la cuadrícula de patrones 583 584 se pueden usar los botones en el "Editor de canciones" 584 585 <inlinemediaobject> 585 586 <imageobject> 586 <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format=" png">587 <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format="PNG" /> 587 588 </imageobject> 588 589 </inlinemediaobject> … … 592 593 <inlinemediaobject> 593 594 <imageobject> 594 <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format=" png">595 </imageobject> 596 </inlinemediaobject> 597 y el comando de copiar/borrar que se muestra al hacer clic derecho en el patr �n seleccionado.595 <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format="PNG" /> 596 </imageobject> 597 </inlinemediaobject> 598 y el comando de copiar/borrar que se muestra al hacer clic derecho en el patrón seleccionado. 598 599 599 600 </para> … … 602 603 <mediaobject> 603 604 <imageobject> 604 <imagedata fileref="img/TutorialEnd.png" format=" png">605 <imagedata fileref="img/TutorialEnd.png" format="PNG" /> 605 606 </imageobject> 606 607 </mediaobject> … … 617 618 <para> 618 619 El mezcaldor es un marco compuesto de 32 pistas independientes, cada una asociada a un instrumento, 619 adem �s de una salida "Maestra" para ajustar la salida de vol�men general y el bot�n "FX"620 para asignar efectos. Cada l �nea tiene cuatro botones (621 622 <inlinemediaobject> 623 <imageobject> 624 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format=" png">620 además de una salida "Maestra" para ajustar la salida de volúmen general y el botón "FX" 621 para asignar efectos. Cada línea tiene cuatro botones ( 622 623 <inlinemediaobject> 624 <imageobject> 625 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format="PNG" /> 625 626 </imageobject> 626 627 </inlinemediaobject> … … 628 629 <inlinemediaobject> 629 630 <imageobject> 630 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format=" png">631 </imageobject> 632 </inlinemediaobject> 633 634 <inlinemediaobject> 635 <imageobject> 636 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format=" png">637 </imageobject> 638 </inlinemediaobject> 639 640 <inlinemediaobject> 641 <imageobject> 642 <imagedata fileref="img/MixerLoadSample.png" format=" png">631 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="PNG" /> 632 </imageobject> 633 </inlinemediaobject> 634 635 <inlinemediaobject> 636 <imageobject> 637 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="PNG" /> 638 </imageobject> 639 </inlinemediaobject> 640 641 <inlinemediaobject> 642 <imageobject> 643 <imagedata fileref="img/MixerLoadSample.png" format="PNG" /> 643 644 </imageobject> 644 645 </inlinemediaobject> … … 648 649 <inlinemediaobject> 649 650 <imageobject> 650 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format=" png">651 </imageobject> 652 </inlinemediaobject> 653 654 ), pico m �ximo actual,fader de vol�men y nombre del instrumento. Hacer clic en655 656 <inlinemediaobject> 657 <imageobject> 658 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format=" png">659 </imageobject> 660 </inlinemediaobject> 661 tocar � el instrumento seleccionado, silenciando los dem�s. El bot�n "Silencio"662 663 <inlinemediaobject> 664 <imageobject> 665 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format=" png">666 </imageobject> 667 </inlinemediaobject> 668 669 , simplemente enmudece <emphasis>ese</emphasis> instrumento. El p �co m�ximo670 debe estar en un rango de 0.0 y 1.0, de otra manera se puede obtener distorsi �n671 produciendo un sonido extra �o (especialmente con los controladores de audio OSS),672 en estos casos es mejor bajar el vol �men.673 674 </para> 675 676 <para> 677 Finalmente est � el fader del vol�men para ajustar el vol�men de ese instrumento y revisar678 el dial VU, atr �s de la perilla.651 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="PNG" /> 652 </imageobject> 653 </inlinemediaobject> 654 655 ), pico máximo actual,fader de volúmen y nombre del instrumento. Hacer clic en 656 657 <inlinemediaobject> 658 <imageobject> 659 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="PNG" /> 660 </imageobject> 661 </inlinemediaobject> 662 tocará el instrumento seleccionado, silenciando los demás. El botón "Silencio" 663 664 <inlinemediaobject> 665 <imageobject> 666 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="PNG" /> 667 </imageobject> 668 </inlinemediaobject> 669 670 , simplemente enmudece <emphasis>ese</emphasis> instrumento. El pìco máximo 671 debe estar en un rango de 0.0 y 1.0, de otra manera se puede obtener distorsión 672 produciendo un sonido extraño (especialmente con los controladores de audio OSS), 673 en estos casos es mejor bajar el volúmen. 674 675 </para> 676 677 <para> 678 Finalmente está el fader del volúmen para ajustar el volúmen de ese instrumento y revisar 679 el dial VU, atrás de la perilla. 679 680 680 681 </para> … … 683 684 <mediaobject> 684 685 <imageobject> 685 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format=" png">686 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="PNG" /> 686 687 </imageobject> 687 688 </mediaobject> -
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r3 r947 1 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN"> 2 1 <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> 2 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN" 3 "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.0/docbookx.dtd"> 3 4 <book id="Hydrogen-manual" lang="fr"> 4 5 … … 128 129 <mediaobject> 129 130 <imageobject> 130 <imagedata fileref="img/MainToolbar.png" format=" png">131 <imagedata fileref="img/MainToolbar.png" format="PNG" /> 131 132 </imageobject> 132 133 </mediaobject> … … 136 137 <itemizedlist mark="none"> 137 138 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 138 <imagedata fileref="img/MainPlay.png" format=" png">139 <imagedata fileref="img/MainPlay.png" format="PNG" /> 139 140 </imageobject></inlinemediaobject> Joue un morceau ou un motif <emphasis role="bold">[Hotkey = Spacebar]</emphasis></para></listitem> 140 141 141 142 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 142 <imagedata fileref="img/MainStop.png" format=" png">143 <imagedata fileref="img/MainStop.png" format="PNG" /> 143 144 </imageobject></inlinemediaobject> Stoppe un morceau ou un motif <emphasis role="bold">[Hotkey = Spacebar]</emphasis></para></listitem> 144 145 145 146 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 146 <imagedata fileref="img/MainModePattern.png" format=" png">147 <imagedata fileref="img/MainModePattern.png" format="PNG" /> 147 148 </imageobject></inlinemediaobject> Active le mode 'Motif'.</para></listitem> 148 149 149 150 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 150 <imagedata fileref="img/MainModeSong.png" format=" png">151 <imagedata fileref="img/MainModeSong.png" format="PNG" /> 151 152 </imageobject></inlinemediaobject> Active le mode 'Morceau'.</para></listitem> 152 153 153 154 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 154 <imagedata fileref="img/bpm.png" format=" png">155 <imagedata fileref="img/bpm.png" format="PNG" /> 155 156 </imageobject></inlinemediaobject> Change le tempo (échelle : 40-300 bpm) <emphasis role="bold">[Vous pouvez également le faire à l'aide des touches +/- du clavier et de la molette de la souris !]</emphasis></para></listitem> 156 157 157 158 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 158 <imagedata fileref="img/cpuload.png" format=" png">159 <imagedata fileref="img/cpuload.png" format="PNG" /> 159 160 </imageobject></inlinemediaobject> Indicateur de charge CPU.</para></listitem> 160 161 161 162 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 162 <imagedata fileref="img/midi_in.png" format=" png">163 <imagedata fileref="img/midi_in.png" format="PNG" /> 163 164 </imageobject></inlinemediaobject> Indicateur d'évènements MIDI.</para></listitem> 164 165 165 166 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 166 <imagedata fileref="img/jack_transport.png" format=" png">167 <imagedata fileref="img/jack_transport.png" format="PNG" /> 167 168 </imageobject></inlinemediaobject> Cliquez pour activer le mode Jack esclave : Hydrogen fonctionnera comme 'esclave' d'un autre programme maître (ex. Ardour). Cet applet est utilisable uniquement si vous utilisez le pilote audio Jack.</para></listitem> 168 169 … … 205 206 <inlinemediaobject> 206 207 <imageobject> 207 <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format=" png">208 <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format="PNG" /> 208 209 </imageobject> 209 210 </inlinemediaobject> … … 214 215 <inlinemediaobject> 215 216 <imageobject> 216 <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format=" png">217 <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format="PNG" /> 217 218 </imageobject> 218 219 </inlinemediaobject> … … 223 224 <inlinemediaobject> 224 225 <imageobject> 225 <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format=" png">226 <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format="PNG" /> 226 227 </imageobject> 227 228 </inlinemediaobject> … … 232 233 <inlinemediaobject> 233 234 <imageobject> 234 <imagedata fileref="img/SongOperations.png" format=" png">235 <imagedata fileref="img/SongOperations.png" format="PNG" /> 235 236 </imageobject> 236 237 </inlinemediaobject> … … 242 243 <inlinemediaobject> 243 244 <imageobject> 244 <imagedata fileref="img/SongLoop.png" format=" png">245 <imagedata fileref="img/SongLoop.png" format="PNG" /> 245 246 </imageobject> 246 247 </inlinemediaobject> … … 260 261 <mediaobject> 261 262 <imageobject> 262 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format=" png">263 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format="PNG" /> 263 264 </imageobject> 264 265 <caption> … … 293 294 <inlinemediaobject> 294 295 <imageobject> 295 <imagedata fileref="img/HearNewNotes.png" format=" png">296 <imagedata fileref="img/HearNewNotes.png" format="PNG" /> 296 297 </imageobject> 297 298 </inlinemediaobject> … … 304 305 <mediaobject> 305 306 <imageobject> 306 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format=" png">307 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="PNG" /> 307 308 </imageobject> 308 309 <caption> … … 319 320 <inlinemediaobject> 320 321 <imageobject> 321 <imagedata fileref="img/recBtn_on.png" format=" png">322 <imagedata fileref="img/recBtn_on.png" format="PNG" /> 322 323 </imageobject> 323 324 </inlinemediaobject> … … 358 359 <inlinemediaobject> 359 360 <imageobject> 360 <imagedata fileref="img/quantBtn_off.png" format=" png">361 <imagedata fileref="img/quantBtn_off.png" format="PNG" /> 361 362 </imageobject> 362 363 </inlinemediaobject> … … 369 370 <mediaobject> 370 371 <imageobject> 371 <imagedata fileref="img/tastiera.png" format=" png">372 <imagedata fileref="img/tastiera.png" format="PNG" /> 372 373 </imageobject> 373 374 </mediaobject> … … 384 385 <inlinemediaobject> 385 386 <imageobject> 386 <imagedata fileref="img/showPeaks_on.png" format=" png">387 <imagedata fileref="img/showPeaks_on.png" format="PNG" /> 387 388 </imageobject> 388 389 </inlinemediaobject> … … 392 393 <inlinemediaobject> 393 394 <imageobject> 394 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format=" png">395 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="PNG" /> 395 396 </imageobject> 396 397 </inlinemediaobject> … … 400 401 <inlinemediaobject> 401 402 <imageobject> 402 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format=" png">403 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="PNG" /> 403 404 </imageobject> 404 405 </inlinemediaobject> … … 408 409 <inlinemediaobject> 409 410 <imageobject> 410 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format=" png">411 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="PNG" /> 411 412 </imageobject> 412 413 </inlinemediaobject> … … 417 418 <inlinemediaobject> 418 419 <imageobject> 419 <imagedata fileref="img/MixerLoadSample.png" format=" png">420 <imagedata fileref="img/MixerLoadSample.png" format="PNG" /> 420 421 </imageobject> 421 422 </inlinemediaobject> … … 425 426 <inlinemediaobject> 426 427 <imageobject> 427 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format=" png">428 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format="PNG" /> 428 429 </imageobject> 429 430 </inlinemediaobject> … … 445 446 <mediaobject> 446 447 <imageobject> 447 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format=" png">448 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="PNG" /> 448 449 </imageobject> 449 450 <caption> … … 461 462 <sect1 id="ladspa"> 462 463 <title>Les plug-ins LADSPA</title> 463 <para>Hydrogen peut appliquer des effets aux sons en utilisant n'importe quel plug-in LADSPA. Vous devez pour cela avoir installé les sources de LADSPA (tarball/rpm/apt disponibles à l'adresse <ulink url="http://www.ladspa.org"><citetitle>http://www.ladspa.org</citetitle></ulink>). Installez ensuite un ou plusieurs de ces plug-ins à l'aide de la commande "make & &make install" :</para>464 <para>Hydrogen peut appliquer des effets aux sons en utilisant n'importe quel plug-in LADSPA. Vous devez pour cela avoir installé les sources de LADSPA (tarball/rpm/apt disponibles à l'adresse <ulink url="http://www.ladspa.org"><citetitle>http://www.ladspa.org</citetitle></ulink>). Installez ensuite un ou plusieurs de ces plug-ins à l'aide de la commande "make && make install" :</para> 464 465 465 466 <itemizedlist> … … 476 477 <inlinemediaobject> 477 478 <imageobject> 478 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format=" png">479 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format="PNG" /> 479 480 </imageobject> 480 481 </inlinemediaobject> … … 484 485 <inlinemediaobject> 485 486 <imageobject> 486 <imagedata fileref="img/btn_edit_on.png" format=" png">487 <imagedata fileref="img/btn_edit_on.png" format="PNG" /> 487 488 </imageobject> 488 489 </inlinemediaobject> … … 492 493 <inlinemediaobject> 493 494 <imageobject> 494 <imagedata fileref="img/btn_on_on.png" format=" png">495 <imagedata fileref="img/btn_on_on.png" format="PNG" /> 495 496 </imageobject> 496 497 </inlinemediaobject> … … 501 502 <mediaobject> 502 503 <imageobject> 503 <imagedata fileref="img/MixerFXEdit.png" format=" png">504 <imagedata fileref="img/MixerFXEdit.png" format="PNG" /> 504 505 </imageobject> 505 506 <caption> … … 514 515 <mediaobject> 515 516 <imageobject> 516 <imagedata fileref="img/MixerFXSelect.png" format=" png">517 <imagedata fileref="img/MixerFXSelect.png" format="PNG" /> 517 518 </imageobject> 518 519 <caption> … … 551 552 <mediaobject> 552 553 <imageobject> 553 <imagedata fileref="img/PreferencesAudioSystem.png" format=" png">554 <imagedata fileref="img/PreferencesAudioSystem.png" format="PNG" /> 554 555 </imageobject> 555 556 <caption> … … 565 566 <mediaobject> 566 567 <imageobject> 567 <imagedata fileref="img/PreferencesMidiSystem.png" format=" png">568 <imagedata fileref="img/PreferencesMidiSystem.png" format="PNG" /> 568 569 </imageobject> 569 570 <caption> … … 579 580 <mediaobject> 580 581 <imageobject> 581 <imagedata fileref="img/PreferencesAppearance.png" format=" png">582 <imagedata fileref="img/PreferencesAppearance.png" format="PNG" /> 582 583 </imageobject> 583 584 <caption> … … 603 604 <mediaobject> 604 605 <imageobject> 605 <imagedata fileref="img/AudioEngineInfoDialog.png" format=" png">606 <imagedata fileref="img/AudioEngineInfoDialog.png" format="PNG" /> 606 607 </imageobject> 607 608 <caption> … … 631 632 <mediaobject> 632 633 <imageobject> 633 <imagedata fileref="img/DrumkitLoad.png" format=" png">634 <imagedata fileref="img/DrumkitLoad.png" format="PNG" /> 634 635 </imageobject> 635 636 <caption> … … 645 646 <mediaobject> 646 647 <imageobject> 647 <imagedata fileref="img/DrumkitSave.png" format=" png">648 <imagedata fileref="img/DrumkitSave.png" format="PNG" /> 648 649 </imageobject> 649 650 <caption> … … 658 659 <mediaobject> 659 660 <imageobject> 660 <imagedata fileref="img/DrumkitImport.png" format=" png">661 <imagedata fileref="img/DrumkitImport.png" format="PNG" /> 661 662 </imageobject> 662 663 <caption> … … 671 672 <mediaobject> 672 673 <imageobject> 673 <imagedata fileref="img/DrumkitExport.png" format=" png">674 <imagedata fileref="img/DrumkitExport.png" format="PNG" /> 674 675 </imageobject> 675 676 <caption> … … 703 704 <inlinemediaobject> 704 705 <imageobject> 705 <imagedata fileref="img/MainModePattern.png" format=" png">706 <imagedata fileref="img/MainModePattern.png" format="PNG" /> 706 707 </imageobject> 707 708 </inlinemediaobject> … … 712 713 <inlinemediaobject> 713 714 <imageobject> 714 <imagedata fileref="img/MainModeSong.png" format=" png">715 <imagedata fileref="img/MainModeSong.png" format="PNG" /> 715 716 </imageobject> 716 717 </inlinemediaobject> … … 732 733 <mediaobject> 733 734 <imageobject> 734 <imagedata fileref="img/TutorialStart.png" format=" png">735 <imagedata fileref="img/TutorialStart.png" format="PNG" /> 735 736 </imageobject> 736 737 <caption> … … 748 749 <inlinemediaobject> 749 750 <imageobject> 750 <imagedata fileref="img/MainPlay.png" format=" png">751 <imagedata fileref="img/MainPlay.png" format="PNG" /> 751 752 </imageobject> 752 753 </inlinemediaobject> … … 757 758 <inlinemediaobject> 758 759 <imageobject> 759 <imagedata fileref="img/MainStop.png" format=" png">760 <imagedata fileref="img/MainStop.png" format="PNG" /> 760 761 </imageobject> 761 762 </inlinemediaobject> … … 765 766 <inlinemediaobject> 766 767 <imageobject> 767 <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format=" png">768 <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format="PNG" /> 768 769 </imageobject> 769 770 </inlinemediaobject> … … 776 777 <mediaobject> 777 778 <imageobject> 778 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format=" png">779 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="PNG" /> 779 780 </imageobject> 780 781 <caption> … … 796 797 <inlinemediaobject> 797 798 <imageobject> 798 <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format=" png">799 <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format="PNG" /> 799 800 </imageobject> 800 801 </inlinemediaobject> … … 804 805 <inlinemediaobject> 805 806 <imageobject> 806 <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format=" png">807 <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format="PNG" /> 807 808 </imageobject> 808 809 </inlinemediaobject> … … 815 816 <mediaobject> 816 817 <imageobject> 817 <imagedata fileref="img/TutorialEnd.png" format=" png">818 <imagedata fileref="img/TutorialEnd.png" format="PNG" /> 818 819 </imageobject> 819 820 <caption> … … 842 843 <inlinemediaobject> 843 844 <imageobject> 844 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format=" png">845 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format="PNG" /> 845 846 </imageobject> 846 847 </inlinemediaobject> … … 848 849 <inlinemediaobject> 849 850 <imageobject> 850 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format=" png">851 </imageobject> 852 </inlinemediaobject> 853 854 <inlinemediaobject> 855 <imageobject> 856 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format=" png">857 </imageobject> 858 </inlinemediaobject> 859 860 <inlinemediaobject> 861 <imageobject> 862 <imagedata fileref="img/MixerLoadSample.png" format=" png">851 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="PNG" /> 852 </imageobject> 853 </inlinemediaobject> 854 855 <inlinemediaobject> 856 <imageobject> 857 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="PNG" /> 858 </imageobject> 859 </inlinemediaobject> 860 861 <inlinemediaobject> 862 <imageobject> 863 <imagedata fileref="img/MixerLoadSample.png" format="PNG" /> 863 864 </imageobject> 864 865 </inlinemediaobject> … … 868 869 <inlinemediaobject> 869 870 <imageobject> 870 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format=" png">871 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="PNG" /> 871 872 </imageobject> 872 873 </inlinemediaobject> … … 876 877 <inlinemediaobject> 877 878 <imageobject> 878 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format=" png">879 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="PNG" /> 879 880 </imageobject> 880 881 </inlinemediaobject> … … 884 885 <inlinemediaobject> 885 886 <imageobject> 886 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format=" png">887 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="PNG" /> 887 888 </imageobject> 888 889 </inlinemediaobject> … … 901 902 <mediaobject> 902 903 <imageobject> 903 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format=" png">904 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="PNG" /> 904 905 </imageobject> 905 906 <caption> -
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r3 r947 1 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN"> 2 1 <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> 2 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN" 3 "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.0/docbookx.dtd"> 3 4 <book id="Hydrogen-manual" lang="it"> 4 5 … … 144 145 <mediaobject> 145 146 <imageobject> 146 <imagedata fileref="img/MainToolbar.png" format=" png">147 <imagedata fileref="img/MainToolbar.png" format="PNG" /> 147 148 </imageobject> 148 149 </mediaobject> … … 151 152 <itemizedlist mark="opencircle"> 152 153 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 153 <imagedata fileref="img/background_Control.png" format=" png">154 <imagedata fileref="img/background_Control.png" format="PNG" /> 154 155 </imageobject></inlinemediaobject> 155 156 </para><para>Controlli principali per far partire <emphasis role="bold">[Hotkey = barra spaziatrice]</emphasis>, fermare, scorrere avanti e indietro oppure eseguire continuamente un pattern o una canzione.</para> … … 157 158 158 159 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 159 <imagedata fileref="img/background_Mode.png" format=" png">160 <imagedata fileref="img/background_Mode.png" format="PNG" /> 160 161 </imageobject></inlinemediaobject></para><para>Impostatzione modalita' Pattern/Song.</para></listitem> 161 162 162 163 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 163 <imagedata fileref="img/background_BPM.png" format=" png">164 <imagedata fileref="img/background_BPM.png" format="PNG" /> 164 165 </imageobject></inlinemediaobject></para><para>Imposta la velocita' di esecuzione (range: 30-400 bpm) <emphasis role="bold">[Hotkey = rotella del mouse]</emphasis> e bottone per attivare/disattivare il metronomo</para></listitem> 165 166 166 167 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 167 <imagedata fileref="img/cpuload.png" format=" png">168 <imagedata fileref="img/cpuload.png" format="PNG" /> 168 169 </imageobject></inlinemediaobject></para><para>Mostra il carico sulla CPU.</para></listitem> 169 170 170 171 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 171 <imagedata fileref="img/midi_in.png" format=" png">172 <imagedata fileref="img/midi_in.png" format="PNG" /> 172 173 </imageobject></inlinemediaobject></para><para>Mostra l'input MIDI.</para></listitem> 173 174 174 175 <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject> 175 <imagedata fileref="img/jack_transport.png" format=" png">176 <imagedata fileref="img/jack_transport.png" format="PNG" /> 176 177 </imageobject></inlinemediaobject></para><para>Cliccare per selezionare la funzione di Jack Transport: Hydrogen funzionera' come 'slave' con un altro programma 'master' (es. Ardour). Questa applet appare solo se il driver audio Jack e' selezionato.</para></listitem> 177 178 … … 215 216 <inlinemediaobject> 216 217 <imageobject> 217 <imagedata fileref="img/bg_topPanel.png" format=" png">218 <imagedata fileref="img/bg_topPanel.png" format="PNG" /> 218 219 </imageobject> 219 220 </inlinemediaobject> … … 223 224 <listitem> 224 225 <para><inlinemediaobject><imageobject> 225 <imagedata fileref="img/btn_new_on.png" format=" png">226 <imagedata fileref="img/btn_new_on.png" format="PNG" /> 226 227 </imageobject></inlinemediaobject> Create a new pattern (and asks for a name). 227 228 </para> … … 230 231 <listitem> 231 232 <para><inlinemediaobject><imageobject> 232 <imagedata fileref="img/btn_updown.png" format=" png">233 <imagedata fileref="img/btn_updown.png" format="PNG" /> 233 234 </imageobject></inlinemediaobject> Move currently selected pattern up or down. 234 235 </para> … … 237 238 <listitem> 238 239 <para><inlinemediaobject><imageobject> 239 <imagedata fileref="img/btn_clear_off.png" format=" png">240 <imagedata fileref="img/btn_clear_off.png" format="PNG" /> 240 241 </imageobject></inlinemediaobject> Completely delete all patterns (asks for confirmation!). 241 242 </para> … … 244 245 <listitem> 245 246 <para><inlinemediaobject><imageobject> 246 <imagedata fileref="img/btn_select_off.png" format=" png">247 </imageobject></inlinemediaobject> Enable selecting patterns for copy & paste.247 <imagedata fileref="img/btn_select_off.png" format="PNG" /> 248 </imageobject></inlinemediaobject> Enable selecting patterns for copy & paste. 248 249 </para> 249 250 </listitem> … … 251 252 <listitem> 252 253 <para><inlinemediaobject><imageobject> 253 <imagedata fileref="img/btn_select_off.png" format=" png">254 <imagedata fileref="img/btn_select_off.png" format="PNG" /> 254 255 </imageobject></inlinemediaobject> Enable add/remove patterns. 255 256 </para> … … 263 264 <mediaobject> 264 265 <imageobject> 265 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format=" png">266 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format="PNG" /> 266 267 </imageobject> 267 268 <caption> … … 281 282 <inlinemediaobject> 282 283 <imageobject> 283 <imagedata fileref="img/btn_hear_on.png" format=" png">284 <imagedata fileref="img/btn_hear_on.png" format="PNG" /> 284 285 </imageobject> 285 286 </inlinemediaobject> … … 289 290 <inlinemediaobject> 290 291 <imageobject> 291 <imagedata fileref="img/btn_updown.png" format=" png">292 <imagedata fileref="img/btn_updown.png" format="PNG" /> 292 293 </imageobject> 293 294 </inlinemediaobject> … … 297 298 <inlinemediaobject> 298 299 <imageobject> 299 <imagedata fileref="img/btn_quant_over.png" format=" png">300 <imagedata fileref="img/btn_quant_over.png" format="PNG" /> 300 301 </imageobject> 301 302 </inlinemediaobject> … … 310 311 <mediaobject> 311 312 <imageobject> 312 <imagedata fileref="img/PatternEditorInstr.png" format=" png">313 <imagedata fileref="img/PatternEditorInstr.png" format="PNG" /> 313 314 </imageobject> 314 315 </mediaobject> … … 316 317 <mediaobject> 317 318 <imageobject> 318 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format=" png">319 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="PNG" /> 319 320 </imageobject> 320 321 <caption> … … 329 330 <inlinemediaobject> 330 331 <imageobject> 331 <imagedata fileref="img/btn_record_off.png" format=" png">332 <imagedata fileref="img/btn_record_off.png" format="PNG" /> 332 333 </imageobject> 333 334 </inlinemediaobject> … … 370 371 <mediaobject> 371 372 <imageobject> 372 <imagedata fileref="img/tastiera.png" format=" png">373 <imagedata fileref="img/tastiera.png" format="PNG" /> 373 374 </imageobject> 374 375 </mediaobject> … … 382 383 <mediaobject> 383 384 <imageobject> 384 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format=" png">385 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="PNG" /> 385 386 </imageobject> 386 387 <caption> … … 395 396 <inlinemediaobject> 396 397 <imageobject> 397 <imagedata fileref="img/showPeaks_on.png" format=" png">398 <imagedata fileref="img/showPeaks_on.png" format="PNG" /> 398 399 </imageobject> 399 400 </inlinemediaobject> … … 403 404 <inlinemediaobject> 404 405 <imageobject> 405 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format=" png">406 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="PNG" /> 406 407 </imageobject> 407 408 </inlinemediaobject> … … 411 412 <inlinemediaobject> 412 413 <imageobject> 413 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format=" png">414 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format="PNG" /> 414 415 </imageobject> 415 416 </inlinemediaobject> … … 419 420 <inlinemediaobject> 420 421 <imageobject> 421 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format=" png">422 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format="PNG" /> 422 423 </imageobject> 423 424 </inlinemediaobject> … … 427 428 <inlinemediaobject> 428 429 <imageobject> 429 <imagedata fileref="img/btn_play_on_mixer.png" format=" png">430 <imagedata fileref="img/btn_play_on_mixer.png" format="PNG" /> 430 431 </imageobject> 431 432 </inlinemediaobject> … … 437 438 <inlinemediaobject> 438 439 <imageobject> 439 <imagedata fileref="img/instr_ed1.png" format=" png">440 </imageobject> 441 </inlinemediaobject> 442 443 <inlinemediaobject> 444 <imageobject> 445 <imagedata fileref="img/instr_ed0.png" format=" png">440 <imagedata fileref="img/instr_ed1.png" format="PNG" /> 441 </imageobject> 442 </inlinemediaobject> 443 444 <inlinemediaobject> 445 <imageobject> 446 <imagedata fileref="img/instr_ed0.png" format="PNG" /> 446 447 </imageobject> 447 448 </inlinemediaobject> … … 460 461 <inlinemediaobject> 461 462 <imageobject> 462 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format=" png">463 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format="PNG" /> 463 464 </imageobject> 464 465 </inlinemediaobject> … … 468 469 <mediaobject> 469 470 <imageobject> 470 <imagedata fileref="img/MixerFX.png" format=" png">471 <imagedata fileref="img/MixerFX.png" format="PNG" /> 471 472 </imageobject> 472 473 </mediaobject> … … 476 477 <sect1 id="ladspa"> 477 478 <title>LADSPA plugins</title> 478 <para>Hydrogen puo' anche aggiungere ai suoni degli effetti usando qualunque libreria LADSPA. Si devono installare i sorgenti LADSPA (disponibili su <ulink url="http://www.ladspa.org"><citetitle>http://www.ladspa.org</citetitle></ulink>) e se questo puo' bastare per dare un'idea di base, sarebbe meglio installare una o piu' di queste librerie per poter apprezzare meglio il risultato, basta compilare gli effetti con un "make & &make install"</para>479 <para>Hydrogen puo' anche aggiungere ai suoni degli effetti usando qualunque libreria LADSPA. Si devono installare i sorgenti LADSPA (disponibili su <ulink url="http://www.ladspa.org"><citetitle>http://www.ladspa.org</citetitle></ulink>) e se questo puo' bastare per dare un'idea di base, sarebbe meglio installare una o piu' di queste librerie per poter apprezzare meglio il risultato, basta compilare gli effetti con un "make && make install"</para> 479 480 480 481 <itemizedlist> … … 491 492 <inlinemediaobject> 492 493 <imageobject> 493 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format=" png">494 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format="PNG" /> 494 495 </imageobject> 495 496 </inlinemediaobject> … … 499 500 <inlinemediaobject> 500 501 <imageobject> 501 <imagedata fileref="img/edit_off.png" format=" png">502 <imagedata fileref="img/edit_off.png" format="PNG" /> 502 503 </imageobject> 503 504 </inlinemediaobject> … … 507 508 <inlinemediaobject> 508 509 <imageobject> 509 <imagedata fileref="img/bypass_over.png" format=" png">510 <imagedata fileref="img/bypass_over.png" format="PNG" /> 510 511 </imageobject> 511 512 </inlinemediaobject> … … 515 516 <mediaobject> 516 517 <imageobject> 517 <imagedata fileref="img/MixerFXEdit.png" format=" png">518 <imagedata fileref="img/MixerFXEdit.png" format="PNG" /> 518 519 </imageobject> 519 520 </mediaobject> … … 521 522 <mediaobject> 522 523 <imageobject> 523 <imagedata fileref="img/MixerFXSelect.png" format=" png">524 <imagedata fileref="img/MixerFXSelect.png" format="PNG" /> 524 525 </imageobject> 525 526 <caption> … … 556 557 <mediaobject> 557 558 <imageobject> 558 <imagedata fileref="img/PreferencesAudioSystem.png" format=" png">559 <imagedata fileref="img/PreferencesAudioSystem.png" format="PNG" /> 559 560 </imageobject> 560 561 <caption> … … 570 571 <mediaobject> 571 572 <imageobject> 572 <imagedata fileref="img/PreferencesMidiSystem.png" format=" png">573 <imagedata fileref="img/PreferencesMidiSystem.png" format="PNG" /> 573 574 </imageobject> 574 575 <caption> … … 583 584 <mediaobject> 584 585 <imageobject> 585 <imagedata fileref="img/PreferencesAppearance.png" format=" png">586 <imagedata fileref="img/PreferencesAppearance.png" format="PNG" /> 586 587 </imageobject> 587 588 <caption> … … 606 607 <mediaobject> 607 608 <imageobject> 608 <imagedata fileref="img/AudioEngineInfoDialog.png" format=" png">609 <imagedata fileref="img/AudioEngineInfoDialog.png" format="PNG" /> 609 610 </imageobject> 610 611 <caption> … … 634 635 <mediaobject> 635 636 <imageobject> 636 <imagedata fileref="img/DrumkitLoad.png" format=" png">637 <imagedata fileref="img/DrumkitLoad.png" format="PNG" /> 637 638 </imageobject> 638 639 <caption> … … 647 648 <mediaobject> 648 649 <imageobject> 649 <imagedata fileref="img/DrumkitSave.png" format=" png">650 <imagedata fileref="img/DrumkitSave.png" format="PNG" /> 650 651 </imageobject> 651 652 <caption> … … 660 661 <mediaobject> 661 662 <imageobject> 662 <imagedata fileref="img/DrumkitImport.png" format=" png">663 <imagedata fileref="img/DrumkitImport.png" format="PNG" /> 663 664 </imageobject> 664 665 <caption> … … 673 674 <mediaobject> 674 675 <imageobject> 675 <imagedata fileref="img/DrumkitExport.png" format=" png">676 <imagedata fileref="img/DrumkitExport.png" format="PNG" /> 676 677 </imageobject> 677 678 <caption> … … 715 716 <mediaobject> 716 717 <imageobject> 717 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format=" png">718 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="PNG" /> 718 719 </imageobject> 719 720 <caption> … … 735 736 <mediaobject> 736 737 <imageobject> 737 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format=" png">738 <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format="PNG" /> 738 739 </imageobject> 739 740 <caption> … … 757 758 <inlinemediaobject> 758 759 <imageobject> 759 <imagedata fileref="img/btn_play_on_mixer.png" format=" png">760 </imageobject> 761 </inlinemediaobject> 762 763 <inlinemediaobject> 764 <imageobject> 765 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format=" png">766 </imageobject> 767 </inlinemediaobject> 768 769 <inlinemediaobject> 770 <imageobject> 771 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format=" png">760 <imagedata fileref="img/btn_play_on_mixer.png" format="PNG" /> 761 </imageobject> 762 </inlinemediaobject> 763 764 <inlinemediaobject> 765 <imageobject> 766 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format="PNG" /> 767 </imageobject> 768 </inlinemediaobject> 769 770 <inlinemediaobject> 771 <imageobject> 772 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format="PNG" /> 772 773 </imageobject> 773 774 </inlinemediaobject> … … 778 779 <inlinemediaobject> 779 780 <imageobject> 780 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format=" png">781 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="PNG" /> 781 782 </imageobject> 782 783 </inlinemediaobject> … … 786 787 <inlinemediaobject> 787 788 <imageobject> 788 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format=" png">789 <imagedata fileref="img/btn_solo_on.png" format="PNG" /> 789 790 </imageobject> 790 791 </inlinemediaobject> … … 795 796 <inlinemediaobject> 796 797 <imageobject> 797 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format=" png">798 <imagedata fileref="img/btn_mute_on.png" format="PNG" /> 798 799 </imageobject> 799 800 </inlinemediaobject> … … 810 811 <mediaobject> 811 812 <imageobject> 812 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format=" png">813 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="PNG" /> 813 814 </imageobject> 814 815 <caption> -
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r3 r947 1 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN"> 2 1 <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> 2 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN" 3 "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.0/docbookx.dtd"> 3 4 <book id="Hydrogen-handleiding" lang="nl"> 4 5 … … 127 128 kan een ander programma deze niet meet gebruiken. 128 129 </para> 130 </sect2> 129 131 <sect2 id="jackDriver"> 130 132 <title>Jack audio driver</title> … … 159 161 <mediaobject> 160 162 <imageobject> 161 <imagedata fileref="img/MainToolbar.png" format=" png">163 <imagedata fileref="img/MainToolbar.png" format="PNG" /> 162 164 </imageobject> 163 165 </mediaobject> … … 168 170 <listitem> 169 171 <para> 170 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/background_Control.png" format=" png"></imageobject></inlinemediaobject>172 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/background_Control.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject> 171 173 Alle knoppen om te starten, stoppen, doorspoelen, terugspoelen en om het het patroon of de opname te herhalen. 172 174 Je kunt ook de spatiebalk gebruiken om te starten en te stoppen. … … 176 178 <listitem> 177 179 <para> 178 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/background_Mode.png" format=" png"></imageobject></inlinemediaobject>180 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/background_Mode.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject> 179 181 Hier kun je schakelen tussen de patroon en opname mode. 180 182 </para> … … 183 185 <listitem> 184 186 <para> 185 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/background_BPM.png" format=" png"></imageobject></inlinemediaobject>187 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/background_BPM.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject> 186 188 Als je het tempo van een nummer wil aanpassen klik je op de + of - knop. Om de metronoom aan of uit te schakelen kan je het onderste knopje gebruiken. 187 189 </para> … … 190 192 <listitem> 191 193 <para> 192 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/background_Load.png" format=" png"></imageobject></inlinemediaobject>194 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/background_Load.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject> 193 195 Op het laatste paneel kun je naast Jack transport aan of uit schakelen ook de MIDI en CPU activiteit zien. 194 196 Als Jack transport aan staat zal Hydrogen als 'slaaf' van een ander 'master' programma (vb: Ardour) werken. Dit is enkel mogelijk als de Jack Audio driver geselecteerd is. … … 256 258 <inlinemediaobject> 257 259 <imageobject> 258 <imagedata fileref="img/SongEditorButtons.png" format=" png">260 <imagedata fileref="img/SongEditorButtons.png" format="PNG" /> 259 261 </imageobject> 260 262 </inlinemediaobject> … … 263 265 <inlinemediaobject> 264 266 <imageobject> 265 <imagedata fileref="img/SongEditorAddLayer.png" format=" png">267 <imagedata fileref="img/SongEditorAddLayer.png" format="PNG" /> 266 268 </imageobject> 267 269 </inlinemediaobject> … … 272 274 <inlinemediaobject> 273 275 <imageobject> 274 <imagedata fileref="img/SongEditorLayerDownUp.png" format=" png">276 <imagedata fileref="img/SongEditorLayerDownUp.png" format="PNG" /> 275 277 </imageobject> 276 278 </inlinemediaobject> … … 281 283 <inlinemediaobject> 282 284 <imageobject> 283 <imagedata fileref="img/SongEditorLayerClear.png" format=" png">285 <imagedata fileref="img/SongEditorLayerClear.png" format="PNG" /> 284 286 </imageobject> 285 287 </inlinemediaobject> … … 290 292 <inlinemediaobject> 291 293 <imageobject> 292 <imagedata fileref="img/SongEditorSelectInsertMode.png" format=" png">294 <imagedata fileref="img/SongEditorSelectInsertMode.png" format="PNG" /> 293 295 </imageobject> 294 296 </inlinemediaobject> 295 Door middel van deze 2 knoppen kun je wisselen tussen de Selectie(<inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/SongEditorSelectMode.png" format=" png"></imageobject></inlinemediaobject>) en de Teken (<inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/SongEditorInsertMode.png" format="png"></imageobject></inlinemediaobject>) mode van de Opname Editor.297 Door middel van deze 2 knoppen kun je wisselen tussen de Selectie(<inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/SongEditorSelectMode.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject>) en de Teken (<inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/SongEditorInsertMode.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject>) mode van de Opname Editor. 296 298 </para> 297 299 <para> … … 302 304 <mediaobject> 303 305 <imageobject> 304 <imagedata fileref="img/nl/SongEditorInsertMode.png" format=" png">306 <imagedata fileref="img/nl/SongEditorInsertMode.png" format="PNG" /> 305 307 </imageobject> 306 308 <caption> … … 318 320 <mediaobject> 319 321 <imageobject> 320 <imagedata fileref="img/nl/SongEditorSelectMode.png" format=" png">322 <imagedata fileref="img/nl/SongEditorSelectMode.png" format="PNG" /> 321 323 </imageobject> 322 324 <caption> … … 335 337 <mediaobject> 336 338 <imageobject> 337 <imagedata fileref="img/nl/SongEditorSelectModeCopy.png" format=" png">339 <imagedata fileref="img/nl/SongEditorSelectModeCopy.png" format="PNG" /> 338 340 </imageobject> 339 341 <caption> … … 353 355 <mediaobject> 354 356 <imageobject> 355 <imagedata fileref="img/nl/SongEditor.png" format=" png">357 <imagedata fileref="img/nl/SongEditor.png" format="PNG" /> 356 358 </imageobject> 357 359 <caption> … … 374 376 <para> 375 377 Ook de Patroon Editor heeft enkele knoppen: 376 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/PatternEditorButtons.png" format=" png"></imageobject></inlinemediaobject>378 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/PatternEditorButtons.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject> 377 379 </para> 378 380 <para> 379 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/PatternEditorPattern.png" format=" png"></imageobject></inlinemediaobject>381 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/PatternEditorPattern.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject> 380 382 Door op +/- te drukken selecteer je het vorige of volgende patroon, daarnaast zie je de naam verschijnen. 381 383 </para> 382 384 383 385 <para> 384 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/PatternEditorSizeRes.png" format=" png"></imageobject></inlinemediaobject>386 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/PatternEditorSizeRes.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject> 385 387 Door een andere <quote>Size</quote> te selecteren verander je de lengte van het patroon, de lengte kan gaan van 1 tel tot 32 tellen. Bij de <quote>Resolution</quote> kun je het aantal beats per tel instellen. 386 388 </para> 387 389 388 390 <para> 389 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/PatternEditorRecording.png" format=" png"></imageobject></inlinemediaobject>391 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/PatternEditorRecording.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject> 390 392 Hier zie je 3 knoppen. Als de eerste knop geselecteerd is zul je nieuwe noten die toegevoegd worden aan het patroon horen. Met de tweede knop maak je het mogelijk om noten toe te voegen met behulp van een keyboard of een toetsenbord. De laatste zorgt ervoor dat nieuwe noten op het raster geplaatst worden. 391 393 </para> … … 394 396 </para> 395 397 <para> 396 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/PatternEditorDownUp.png" format=" png"></imageobject></inlinemediaobject>398 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="img/PatternEditorDownUp.png" format="PNG" /></imageobject></inlinemediaobject> 397 399 Met deze 2 knoppen kun je een instrument naar boven of naar beneden verplaatsen. 398 400 </para> … … 404 406 <mediaobject> 405 407 <imageobject> 406 <imagedata fileref="img/nl/PatternEditor.png" format=" png">408 <imagedata fileref="img/nl/PatternEditor.png" format="PNG" /> 407 409 </imageobject> 408 410 <caption> … … 449 451 <mediaobject> 450 452 <imageobject> 451 <imagedata fileref="img/tastiera.png" format=" png">453 <imagedata fileref="img/tastiera.png" format="PNG" /> 452 454 </imageobject> 453 455 </mediaobject> … … 462 464 <inlinemediaobject> 463 465 <imageobject> 464 <imagedata fileref="img/showPeaks_on.png" format=" png">466 <imagedata fileref="img/showPeaks_on.png" format="PNG" /> 465 467 </imageobject> 466 468 </inlinemediaobject> … … 470 472 <inlinemediaobject> 471 473 <imageobject> 472 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format=" png">474 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="PNG" /> 473 475 </imageobject> 474 476 </inlinemediaobject> … … 478 480 <inlinemediaobject> 479 481 <imageobject> 480 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format=" png">482 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="PNG" /> 481 483 </imageobject> 482 484 </inlinemediaobject> … … 486 488 <inlinemediaobject> 487 489 <imageobject> 488 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format=" png">490 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="PNG" /> 489 491 </imageobject> 490 492 </inlinemediaobject> … … 494 496 <inlinemediaobject> 495 497 <imageobject> 496 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format=" png">498 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format="PNG" /> 497 499 </imageobject> 498 500 </inlinemediaobject> … … 501 503 <inlinemediaobject> 502 504 <imageobject> 503 <imagedata fileref="img/MixerLED.png" format=" png">505 <imagedata fileref="img/MixerLED.png" format="PNG" /> 504 506 </imageobject> 505 507 </inlinemediaobject> … … 514 516 <mediaobject> 515 517 <imageobject> 516 <imagedata fileref="img/nl/Mixer.png" format=" png">518 <imagedata fileref="img/nl/Mixer.png" format="PNG" /> 517 519 </imageobject> 518 520 <caption> … … 531 533 <inlinemediaobject> 532 534 <imageobject> 533 <imagedata fileref="img/MixerFXButton.png" format=" png">535 <imagedata fileref="img/MixerFXButton.png" format="PNG" /> 534 536 </imageobject> 535 537 </inlinemediaobject> … … 539 541 <mediaobject> 540 542 <imageobject> 541 <imagedata fileref="img/nl/MixerFX.png" format=" png">543 <imagedata fileref="img/nl/MixerFX.png" format="PNG" /> 542 544 </imageobject> 543 545 <caption> … … 558 560 <mediaobject> 559 561 <imageobject> 560 <imagedata fileref="img/nl/InstrumentEditorInstrument.png" format=" png">562 <imagedata fileref="img/nl/InstrumentEditorInstrument.png" format="PNG" /> 561 563 </imageobject> 562 564 <caption> … … 570 572 <mediaobject> 571 573 <imageobject> 572 <imagedata fileref="img/nl/InstrumentEditorLayer.png" format=" png">574 <imagedata fileref="img/nl/InstrumentEditorLayer.png" format="PNG" /> 573 575 </imageobject> 574 576 <caption> … … 585 587 <title>LADSPA plugins</title> 586 588 <para>Hydrogen kan ook effecten toevoegen aan de instrumenten door gebruik te maken van LADSPA plugins. Je moet LADPSA geïnstalleerd hebben op je computer, je kan het hier afhalen: <ulink url="http://www.ladspa.org"><citetitle>http://www.ladspa.org</citetitle></ulink> 587 . Het wordt pas echt leuk als je meer van deze paketten gaat installeren, het enige wat je moet uitvoeren is "make & &make install"589 . Het wordt pas echt leuk als je meer van deze paketten gaat installeren, het enige wat je moet uitvoeren is "make && make install" 588 590 </para> 589 591 <itemizedlist> … … 599 601 <inlinemediaobject> 600 602 <imageobject> 601 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format=" png">603 <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format="PNG" /> 602 604 </imageobject> 603 605 </inlinemediaobject> … … 609 611 <mediaobject> 610 612 <imageobject> 611 <imagedata fileref="img/MixerFX.png" format=" png">613 <imagedata fileref="img/MixerFX.png" format="PNG" /> 612 614 </imageobject> 613 615 <caption> … … 621 623 <inlinemediaobject> 622 624 <imageobject> 623 <imagedata fileref="img/edit_off.png" format=" png">625 <imagedata fileref="img/edit_off.png" format="PNG" /> 624 626 </imageobject> 625 627 </inlinemediaobject> … … 631 633 <mediaobject> 632 634 <imageobject> 633 <imagedata fileref="img/nl/MixerFXEdit.png" format=" png">635 <imagedata fileref="img/nl/MixerFXEdit.png" format="PNG" /> 634 636 </imageobject> 635 637 <caption> … … 644 646 <mediaobject> 645 647 <imageobject> 646 <imagedata fileref="img/nl/MixerFXSelect.png" format=" png">648 <imagedata fileref="img/nl/MixerFXSelect.png" format="PNG" /> 647 649 </imageobject> 648 650 <caption> … … 712 714 </listitem> 713 715 </itemizedlist> 716 </para> 714 717 <para>Help --> 715 718 <itemizedlist mark='circle'> … … 732 735 <mediaobject> 733 736 <imageobject> 734 <imagedata fileref="img/nl/PreferencesAudioSystem.png" format=" png">737 <imagedata fileref="img/nl/PreferencesAudioSystem.png" format="PNG" /> 735 738 </imageobject> 736 739 <caption> … … 746 749 <mediaobject> 747 750 <imageobject> 748 <imagedata fileref="img/nl/PreferencesMidiSystem.png" format=" png">751 <imagedata fileref="img/nl/PreferencesMidiSystem.png" format="PNG" /> 749 752 </imageobject> 750 753 <caption> … … 760 763 <mediaobject> 761 764 <imageobject> 762 <imagedata fileref="img/nl/PreferencesAppearance.png" format=" png">765 <imagedata fileref="img/nl/PreferencesAppearance.png" format="PNG" /> 763 766 </imageobject> 764 767 <caption> … … 787 790 <mediaobject> 788 791 <imageobject> 789 <imagedata fileref="img/nl/DrumkitLoad.png" format=" png">792 <imagedata fileref="img/nl/DrumkitLoad.png" format="PNG" /> 790 793 </imageobject> 791 794 <caption> … … 801 804 <mediaobject> 802 805 <imageobject> 803 <imagedata fileref="img/nl/DrumkitSave.png" format=" png">806 <imagedata fileref="img/nl/DrumkitSave.png" format="PNG" /> 804 807 </imageobject> 805 808 <caption> … … 814 817 <mediaobject> 815 818 <imageobject> 816 <imagedata fileref="img/nl/DrumkitImport.png" format=" png">819 <imagedata fileref="img/nl/DrumkitImport.png" format="PNG" /> 817 820 </imageobject> 818 821 <caption> … … 827 830 <mediaobject> 828 831 <imageobject> 829 <imagedata fileref="img/nl/DrumkitExport.png" format=" png">832 <imagedata fileref="img/nl/DrumkitExport.png" format="PNG" /> 830 833 </imageobject> 831 834 <caption> … … 858 861 <inlinemediaobject> 859 862 <imageobject> 860 <imagedata fileref="img/MainModePattern.png" format=" png">863 <imagedata fileref="img/MainModePattern.png" format="PNG" /> 861 864 </imageobject> 862 865 </inlinemediaobject> … … 867 870 <inlinemediaobject> 868 871 <imageobject> 869 <imagedata fileref="img/MainModeSong.png" format=" png">872 <imagedata fileref="img/MainModeSong.png" format="PNG" /> 870 873 </imageobject> 871 874 </inlinemediaobject> … … 885 888 <mediaobject> 886 889 <imageobject> 887 <imagedata fileref="img/TutorialStart.png" format=" png">890 <imagedata fileref="img/TutorialStart.png" format="PNG" /> 888 891 </imageobject> 889 892 <caption> … … 901 904 <inlinemediaobject> 902 905 <imageobject> 903 <imagedata fileref="img/MainPlay.png" format=" png">906 <imagedata fileref="img/MainPlay.png" format="PNG" /> 904 907 </imageobject> 905 908 </inlinemediaobject> … … 909 912 <inlinemediaobject> 910 913 <imageobject> 911 <imagedata fileref="img/MainStop.png" format=" png">914 <imagedata fileref="img/MainStop.png" format="PNG" /> 912 915 </imageobject> 913 916 </inlinemediaobject> … … 916 919 <inlinemediaobject> 917 920 <imageobject> 918 <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format=" png">921 <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format="PNG" /> 919 922 </imageobject> 920 923 </inlinemediaobject> … … 926 929 <mediaobject> 927 930 <imageobject> 928 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format=" png">931 <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="PNG" /> 929 932 </imageobject> 930 933 <caption> … … 944 947 <inlinemediaobject> 945 948 <imageobject> 946 <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format=" png">949 <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format="PNG" /> 947 950 </imageobject> 948 951 </inlinemediaobject> … … 952 955 <inlinemediaobject> 953 956 <imageobject> 954 <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format=" png">957 <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format="PNG" /> 955 958 </imageobject> 956 959 </inlinemediaobject> … … 962 965 <mediaobject> 963 966 <imageobject> 964 <imagedata fileref="img/TutorialEnd.png" format=" png">967 <imagedata fileref="img/TutorialEnd.png" format="PNG" /> 965 968 </imageobject> 966 969 <caption> … … 987 990 <inlinemediaobject> 988 991 <imageobject> 989 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format=" png">992 <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format="PNG" /> 990 993 </imageobject> 991 994 </inlinemediaobject> … … 993 996 <inlinemediaobject> 994 997 <imageobject> 995 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format=" png">996 </imageobject> 997 </inlinemediaobject> 998 999 <inlinemediaobject> 1000 <imageobject> 1001 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format=" png">998 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="PNG" /> 999 </imageobject> 1000 </inlinemediaobject> 1001 1002 <inlinemediaobject> 1003 <imageobject> 1004 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="PNG" /> 1002 1005 </imageobject> 1003 1006 </inlinemediaobject> … … 1007 1010 <inlinemediaobject> 1008 1011 <imageobject> 1009 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format=" png">1012 <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="PNG" /> 1010 1013 </imageobject> 1011 1014 </inlinemediaobject> … … 1015 1018 <inlinemediaobject> 1016 1019 <imageobject> 1017 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format=" png">1020 <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="PNG" /> 1018 1021 </imageobject> 1019 1022 </inlinemediaobject> … … 1023 1026 <inlinemediaobject> 1024 1027 <imageobject> 1025 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format=" png">1028 <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="PNG" /> 1026 1029 </imageobject> 1027 1030 </inlinemediaobject> … … 1034 1037 <mediaobject> 1035 1038 <imageobject> 1036 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format=" png">1039 <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="PNG" /> 1037 1040 </imageobject> 1038 1041 <caption> -
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r3 r947 1 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN"> 2 1 <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> 2 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN" 3 "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.0/docbookx.dtd"> 3 4 <book id="Hydrogen-tutorial" lang="it"> 4 5 … … 70 71 <mediaobject> 71 72 <imageobject> 72 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase1.png" format=" png">73 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase1.png" format="PNG" /> 73 74 </imageobject> 74 75 <caption> … … 83 84 <mediaobject> 84 85 <imageobject> 85 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase2.png" format=" png">86 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase2.png" format="PNG" /> 86 87 </imageobject> 87 88 <caption> … … 115 116 <mediaobject> 116 117 <imageobject> 117 <imagedata fileref="img_tutorial/Intro4th.png" format=" png">118 <imagedata fileref="img_tutorial/Intro4th.png" format="PNG" /> 118 119 </imageobject> 119 120 <caption> … … 136 137 <mediaobject> 137 138 <imageobject> 138 <imagedata fileref="img_tutorial/Verse8th.png" format=" png">139 <imagedata fileref="img_tutorial/Verse8th.png" format="PNG" /> 139 140 </imageobject> 140 141 <caption> … … 151 152 <mediaobject> 152 153 <imageobject> 153 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseAll.png" format=" png">154 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseAll.png" format="PNG" /> 154 155 </imageobject> 155 156 <caption> … … 174 175 <mediaobject> 175 176 <imageobject> 176 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge1_4th.png" format=" png">177 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge1_4th.png" format="PNG" /> 177 178 </imageobject> 178 179 <caption> … … 187 188 <mediaobject> 188 189 <imageobject> 189 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge.png" format=" png">190 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge.png" format="PNG" /> 190 191 </imageobject> 191 192 <caption> … … 210 211 <mediaobject> 211 212 <imageobject> 212 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1b.png" format=" png">213 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1b.png" format="PNG" /> 213 214 </imageobject> 214 215 <caption> … … 222 223 <mediaobject> 223 224 <imageobject> 224 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1c.png" format=" png">225 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1c.png" format="PNG" /> 225 226 </imageobject> 226 227 <caption> … … 244 245 <mediaobject> 245 246 <imageobject> 246 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge_hh.png" format=" png">247 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge_hh.png" format="PNG" /> 247 248 </imageobject> 248 249 <caption> … … 257 258 <mediaobject> 258 259 <imageobject> 259 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge3_3a_hh.png" format=" png">260 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge3_3a_hh.png" format="PNG" /> 260 261 </imageobject> 261 262 <caption> … … 267 268 </screenshot> 268 269 269 <para>After the third bridge we repeat the chorus: the first time the <quote>Stick</quote> is used instead of the <quote>Snare Jazz</quote> and we don't play the <quote>Kick</quote> (even if it may sound the opposite since the bass guitar does play here, so we have put the same the kick beats softly at [0.50]), while the second and third time the chorus goes on there are a few bars different, as shown from patterns <quote>C3_*</quote>. In Fig. 12 the pattern <quote>C3_6+7 & C4_3</quote> (slightly different ...) which criptycally identify the sixth and seventh bar of the third chorus AND the third bar of the fourth chorus: if you think this is confusing, you may find out your own method :-)</para>270 271 <screenshot> 272 <mediaobject> 273 <imageobject> 274 <imagedata fileref="img_tutorial/C3_6+7.png" format=" png">275 </imageobject> 276 <caption> 277 <para> 278 <emphasis role="bold">Fig. 12</emphasis> Pattern <quote>C3_6+7 & C4_3</quote>.270 <para>After the third bridge we repeat the chorus: the first time the <quote>Stick</quote> is used instead of the <quote>Snare Jazz</quote> and we don't play the <quote>Kick</quote> (even if it may sound the opposite since the bass guitar does play here, so we have put the same the kick beats softly at [0.50]), while the second and third time the chorus goes on there are a few bars different, as shown from patterns <quote>C3_*</quote>. In Fig. 12 the pattern <quote>C3_6+7 & C4_3</quote> (slightly different ...) which criptycally identify the sixth and seventh bar of the third chorus AND the third bar of the fourth chorus: if you think this is confusing, you may find out your own method :-)</para> 271 272 <screenshot> 273 <mediaobject> 274 <imageobject> 275 <imagedata fileref="img_tutorial/C3_6+7.png" format="PNG" /> 276 </imageobject> 277 <caption> 278 <para> 279 <emphasis role="bold">Fig. 12</emphasis> Pattern <quote>C3_6+7 & C4_3</quote>. 279 280 </para> 280 281 </caption> … … 291 292 <mediaobject> 292 293 <imageobject> 293 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1d.png" format=" png">294 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1d.png" format="PNG" /> 294 295 </imageobject> 295 296 <caption> -
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r3 r947 1 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN"> 2 1 <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> 2 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN" 3 "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.0/docbookx.dtd"> 3 4 <book id="Hydrogen-tutorial" lang="fr"> 4 5 … … 17 18 <para>Vous venez de télécharger la dernière version du logiciel Hydrogen et l'installation s'est bien déroulée. Maintenant vous voulez l'essayer et recréer votre chanson favorite. Ceci pourrait en effet vous aider à l'apprendre d'écrire les parties les plus difficiles, pour pouvoir les écouter plusieurs fois ou être sur que vous pouvez, d'un coup d'oeil rapide dans le fichier du morceau, vous le remémorer immédiatement.</para> 18 19 <para>Hydrogen peut être utilisé comme une machine de "click" avancée qui peut vous aider dans votre pratique musicale (dans la vitesse, la precision et autres bases), peut être avec un motif défini par vos soins.</para> 19 <para>Cette petite introduction vous guidera dans la création d'une chanson complète. Nous travaillerons sur le morceau "Georgy Porgy" de Toto (désolé) qui a une structure assez directe, ce qui le rend approprié pour ce guide, mais cela ne veut pas dire que le morceau est _vraiment_ facile à écrire vu que le batteur, Jeff Porcaro, enrichit le groove avec son touché personnel et son feeling. Hydrogen ne jouera pas mieux que le batteur, la majeure partie de la t �che doit être accomplie par la sensibilité et l'expérience du programmeur.</para>20 <para>Cette petite introduction vous guidera dans la création d'une chanson complète. Nous travaillerons sur le morceau "Georgy Porgy" de Toto (désolé) qui a une structure assez directe, ce qui le rend approprié pour ce guide, mais cela ne veut pas dire que le morceau est _vraiment_ facile à écrire vu que le batteur, Jeff Porcaro, enrichit le groove avec son touché personnel et son feeling. Hydrogen ne jouera pas mieux que le batteur, la majeure partie de la tâche doit être accomplie par la sensibilité et l'expérience du programmeur.</para> 20 21 </abstract> 21 22 … … 71 72 <mediaobject> 72 73 <imageobject> 73 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase1.png" format=" png">74 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase1.png" format="PNG" /> 74 75 </imageobject> 75 76 <caption> … … 84 85 <mediaobject> 85 86 <imageobject> 86 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase2.png" format=" png">87 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase2.png" format="PNG" /> 87 88 </imageobject> 88 89 <caption> … … 116 117 <mediaobject> 117 118 <imageobject> 118 <imagedata fileref="img_tutorial/Intro4th.png" format=" png">119 <imagedata fileref="img_tutorial/Intro4th.png" format="PNG" /> 119 120 </imageobject> 120 121 <caption> … … 129 130 <sect1 id="verse"> 130 131 <title>Premier Couplet</title> 131 <para>Nous venons de créer le motif qui nous servira de base, nous devrions donc conna �tre ... les bases !</para>132 <para>Nous venons de créer le motif qui nous servira de base, nous devrions donc connaître ... les bases !</para> 132 133 <para>Pour créer le premier couplet il suffit de copier dans l'éditeur de motif le motif "intro_a" et de le renommer en "A-B-C_1",</para> 133 134 <para>Ceci est la première mesure du couplet qui par la suite s'adaptera au pont (B) et au refrain (C).</para> … … 137 138 <para>Faire la même chose pour les 2 mesures suivantes : copiez juste dans l'éditeur de motif le motif de la fig. 2, renommez le comme les deux précédents et ajoutez 2 croix (les deux mesures étant les mêmes), vous devriez donc atteindre le nombre '8' comme indiqué sur la fig. 4.</para> 138 139 <para>Les 4 mesures restantes du couplet sont plus ou moins les mêmes que ce que vous venez d'écrire, alors pourquoi devriez vous tout refaire de zéro ?</para> 139 <para>Les mesures 5,6,7 sont identiques aux précédentes ainsi vous avez juste ajouter 2 croix au motif "A-B-C_2" et une à "A-B-C_3+4"en prenant soin de renommer les motifs logiquement (pour comprendre par la suite comment le morceau se déroule dans l'éditeur de morceau), car la huitième mesure se termine par un fill qui cl �ture le couplet. Vous devez copier/coller dans une nouvelle ligne un motif déjà créé (ex. "A-B-C_3+4"), le renommer en "A-B-C_8" et le modifier comme sur la Fig. 4.</para>140 <para>Les mesures 5,6,7 sont identiques aux précédentes ainsi vous avez juste ajouter 2 croix au motif "A-B-C_2" et une à "A-B-C_3+4"en prenant soin de renommer les motifs logiquement (pour comprendre par la suite comment le morceau se déroule dans l'éditeur de morceau), car la huitième mesure se termine par un fill qui clôture le couplet. Vous devez copier/coller dans une nouvelle ligne un motif déjà créé (ex. "A-B-C_3+4"), le renommer en "A-B-C_8" et le modifier comme sur la Fig. 4.</para> 140 141 <para>Notez que dont les trois caisses claires Jazz de la quatrième mesure ont une intensité respective [ 0.10 ], [ 0.20 ] et [ 0.78 ].</para> 141 142 <para>Vous ne pouvez pas le voir sur l'image mais les deux notes finales du tom médium ("Tom Mid") ont une intensité de [0.50], après tout ce n'est qu'un tout petit fill, autant ne pas exploser les peaux des toms :)</para> … … 143 144 <mediaobject> 144 145 <imageobject> 145 <imagedata fileref="img_tutorial/Verse8th.png" format=" png">146 <imagedata fileref="img_tutorial/Verse8th.png" format="PNG" /> 146 147 </imageobject> 147 148 <caption> … … 158 159 <mediaobject> 159 160 <imageobject> 160 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseAll.png" format=" png">161 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseAll.png" format="PNG" /> 161 162 </imageobject> 162 163 <caption> … … 183 184 <mediaobject> 184 185 <imageobject> 185 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge1_4th.png" format=" png">186 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge1_4th.png" format="PNG" /> 186 187 </imageobject> 187 188 <caption> … … 195 196 <mediaobject> 196 197 <imageobject> 197 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge.png" format=" png">198 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge.png" format="PNG" /> 198 199 </imageobject> 199 200 <caption> … … 212 213 <sect1 id="riffraff"> 213 214 <title>Le Riff</title> 214 <para>Vers le milieu du morceau il y a deux riffs : ils sont tous deux composés de 2 mesures et en fait le motif est toujours le même, et seul les autres instruments jouent quelque chose que nous verrons dans le dernier riff de ce morceau (o �la batterie joue elle aussi le motif du riff).</para>215 <para>Vers le milieu du morceau il y a deux riffs : ils sont tous deux composés de 2 mesures et en fait le motif est toujours le même, et seul les autres instruments jouent quelque chose que nous verrons dans le dernier riff de ce morceau (où la batterie joue elle aussi le motif du riff).</para> 215 216 216 217 <para>Dans ce riff la batterire joue le motif que nous connaissons déjà pendant une mesure (Fig. 1) puis une nouvelle mesure de deux notes seulement (fig. 8), puis le motif de base à nouveau, puis encore les deux mêmes notes avec un petit fill a la fin (Fig. 9) ; encore une ouverture charleston avec des notes d'intensité différente : [0.78] et [0.20].</para> … … 219 220 <mediaobject> 220 221 <imageobject> 221 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1b.png" format=" png">222 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1b.png" format="PNG" /> 222 223 </imageobject> 223 224 <caption> … … 231 232 <mediaobject> 232 233 <imageobject> 233 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1c.png" format=" png">234 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1c.png" format="PNG" /> 234 235 </imageobject> 235 236 <caption> … … 253 254 <mediaobject> 254 255 <imageobject> 255 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge_hh.png" format=" png">256 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge_hh.png" format="PNG" /> 256 257 </imageobject> 257 258 <caption> … … 266 267 <mediaobject> 267 268 <imageobject> 268 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge3_3a_hh.png" format=" png">269 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge3_3a_hh.png" format="PNG" /> 269 270 </imageobject> 270 271 <caption> … … 281 282 <mediaobject> 282 283 <imageobject> 283 <imagedata fileref="img_tutorial/C3_6+7.png" format=" png">284 </imageobject> 285 <caption> 286 <para> 287 <emphasis role="bold">Fig. 12</emphasis> Motif <quote>C3_6+7 & C4_3</quote>.284 <imagedata fileref="img_tutorial/C3_6+7.png" format="PNG" /> 285 </imageobject> 286 <caption> 287 <para> 288 <emphasis role="bold">Fig. 12</emphasis> Motif <quote>C3_6+7 & C4_3</quote>. 288 289 </para> 289 290 </caption> … … 300 301 <mediaobject> 301 302 <imageobject> 302 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1d.png" format=" png">303 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1d.png" format="PNG" /> 303 304 </imageobject> 304 305 <caption> -
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r3 r947 1 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN"> 2 1 <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> 2 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN" 3 "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.0/docbookx.dtd"> 3 4 <book id="Hydrogen-tutorial" lang="it"> 4 5 … … 69 70 <mediaobject> 70 71 <imageobject> 71 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase1.png" format=" png">72 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase1.png" format="PNG" /> 72 73 </imageobject> 73 74 <caption> … … 82 83 <mediaobject> 83 84 <imageobject> 84 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase2.png" format=" png">85 <imagedata fileref="img_tutorial/PatternBase2.png" format="PNG" /> 85 86 </imageobject> 86 87 <caption> … … 113 114 <mediaobject> 114 115 <imageobject> 115 <imagedata fileref="img_tutorial/Intro4th.png" format=" png">116 <imagedata fileref="img_tutorial/Intro4th.png" format="PNG" /> 116 117 </imageobject> 117 118 <caption> … … 134 135 <mediaobject> 135 136 <imageobject> 136 <imagedata fileref="img_tutorial/Verse8th.png" format=" png">137 <imagedata fileref="img_tutorial/Verse8th.png" format="PNG" /> 137 138 </imageobject> 138 139 <caption> … … 149 150 <mediaobject> 150 151 <imageobject> 151 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseAll.png" format=" png">152 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseAll.png" format="PNG" /> 152 153 </imageobject> 153 154 <caption> … … 172 173 <mediaobject> 173 174 <imageobject> 174 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge1_4th.png" format=" png">175 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge1_4th.png" format="PNG" /> 175 176 </imageobject> 176 177 <caption> … … 185 186 <mediaobject> 186 187 <imageobject> 187 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge.png" format=" png">188 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge.png" format="PNG" /> 188 189 </imageobject> 189 190 <caption> … … 208 209 <mediaobject> 209 210 <imageobject> 210 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1b.png" format=" png">211 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1b.png" format="PNG" /> 211 212 </imageobject> 212 213 <caption> … … 220 221 <mediaobject> 221 222 <imageobject> 222 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1c.png" format=" png">223 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1c.png" format="PNG" /> 223 224 </imageobject> 224 225 <caption> … … 242 243 <mediaobject> 243 244 <imageobject> 244 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge_hh.png" format=" png">245 <imagedata fileref="img_tutorial/VerseBridge_hh.png" format="PNG" /> 245 246 </imageobject> 246 247 <caption> … … 255 256 <mediaobject> 256 257 <imageobject> 257 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge3_3a_hh.png" format=" png">258 <imagedata fileref="img_tutorial/Bridge3_3a_hh.png" format="PNG" /> 258 259 </imageobject> 259 260 <caption> … … 265 266 </screenshot> 266 267 267 <para>In seguito al terzo bridge abbiamo tre volte il ritornello: la prima volta il rullante e' sostituito dallo strumento <quote>Stick</quote> e la cassa non viene suonata (potrebbe sembrare il contrario perche' il basso invece suona, ad ogni buon conto lo strumento c'e' lo stesso smorzando l'intensita' a [0.50]), mentre la seconda e la terza volta ci sono alcune battute fuori dal coro come segnalato dai pattern <quote>C3_*</quote>, in Figura 12 il pattern <quote>C3_6+7 & C4_3</quote> (lievemente diverso ma pur sempre tale) che cripticamente identifica la sesta e settima battuta del terzo ritornello e la terza battuta del quarto ritornello: se una notazione del genere puo' confondere e' sufficiente adattarla al proprio sistema.</para>268 269 <screenshot> 270 <mediaobject> 271 <imageobject> 272 <imagedata fileref="img_tutorial/C3_6+7.png" format=" png">273 </imageobject> 274 <caption> 275 <para> 276 <emphasis role="bold">Fig. 12</emphasis> Il pattern <quote>C3_6+7 & C4_3</quote>.268 <para>In seguito al terzo bridge abbiamo tre volte il ritornello: la prima volta il rullante e' sostituito dallo strumento <quote>Stick</quote> e la cassa non viene suonata (potrebbe sembrare il contrario perche' il basso invece suona, ad ogni buon conto lo strumento c'e' lo stesso smorzando l'intensita' a [0.50]), mentre la seconda e la terza volta ci sono alcune battute fuori dal coro come segnalato dai pattern <quote>C3_*</quote>, in Figura 12 il pattern <quote>C3_6+7 & C4_3</quote> (lievemente diverso ma pur sempre tale) che cripticamente identifica la sesta e settima battuta del terzo ritornello e la terza battuta del quarto ritornello: se una notazione del genere puo' confondere e' sufficiente adattarla al proprio sistema.</para> 269 270 <screenshot> 271 <mediaobject> 272 <imageobject> 273 <imagedata fileref="img_tutorial/C3_6+7.png" format="PNG" /> 274 </imageobject> 275 <caption> 276 <para> 277 <emphasis role="bold">Fig. 12</emphasis> Il pattern <quote>C3_6+7 & C4_3</quote>. 277 278 </para> 278 279 </caption> … … 289 290 <mediaobject> 290 291 <imageobject> 291 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1d.png" format=" png">292 <imagedata fileref="img_tutorial/Riff1d.png" format="PNG" /> 292 293 </imageobject> 293 294 <caption>