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1<!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V4.0//EN">
2
3<book id="Hydrogen-manual" lang="fr">
4
5<bookinfo>
6        <title>Manuel de Hydrogen</title>
7        <authorgroup>
8                <author>
9                        <firstname>Antonio</firstname>
10                        <surname>Piraino</surname>
11                </author>
12                <author>
13                        <firstname>Alessandro</firstname>
14                        <surname>Cominu</surname>
15                </author>
16        </authorgroup>
17
18        <date>03/nov/2003</date>
19
20        <abstract>
21                <para>
22
23                        Hydrogen est un synth&eacute;tiseur logiciel utilisable soit ind&eacute;pendament,
24                        comme &eacute;mulateur d'une boite &agrave; rythme bas&eacute;e sur des motifs, soit via un
25                        synth&eacute;tiseur ou s&eacute;quenceur logiciel MIDI externe.
26
27                </para>
28        </abstract>
29
30</bookinfo>
31
32<!--
33################
34# CHAPITRE UN  #
35################
36-->
37
38<chapter id="introduction">
39        <title>Introduction</title>
40
41        <sect1 id="telechargement">
42                <title>T&eacute;l&eacute;chargement</title>
43                <para>
44                        La derni&egrave;re version stable de Hydrogen est disponible &agrave; l'adresse
45                        <ulink url="http://hydrogen.sourceforge.net">http://hydrogen.sourceforge.net</ulink>
46                </para>
47                <para>
48                        Vous pouvez &eacute;galement t&eacute;l&eacute;charger directement les sources depuis les
49                        snapshots CVS avec :
50               
51                        <screen><prompt>bash$</prompt> <command>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.hydrogen.sourceforge.net:/cvsroot/hydrogen co libhydrogen</command></screen>
52                        <screen><prompt>bash$</prompt> <command>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.hydrogen.sourceforge.net:/cvsroot/hydrogen co hydrogen</command></screen>
53               
54                </para>
55        </sect1>
56
57        <sect1 id="compilation">
58                <title>Compilation</title>
59                <para>
60                        Apr&egrave;s avoir t&eacute;l&eacute;charg&eacute; et d&eacute;compress&eacute; les archives .tar.gz, il n'y a plus
61                        qu'&agrave; tapper :
62                       
63<screen>
64<prompt>bash$</prompt> <command>cd hydrogen-*</command>
65<prompt>bash$</prompt> <command>./configure</command>
66<prompt>bash$</prompt> <command>make</command>
67<prompt>bash$</prompt> <command>su -c "make install"</command>
68</screen>
69
70                </para>
71
72                <para>
73                Avant de compiler, v&eacute;rifiez si vous ne souhaitez pas utiliser l'une des options
74                additionnelles avec :
75
76<screen>
77<prompt>bash$</prompt> <command>./configure --help</command>
78</screen>
79               
80                </para>
81
82        </sect1>
83
84        <sect1 id="configurationPiloteAudio">
85                <title>Configuration du pilote audio</title>
86                <para>
87                        Il est tr&egrave;s important de choisir le bon pilote audio pour votre syst&egrave;me
88                        car ce choix peut avoir une importance non n&eacute;gligeable sur les
89                        performances g&eacute;n&eacute;rales du logiciel.
90                        Vous avez le choix entre les pilotes OSS et Jack.
91
92                </para>
93                <sect2 id="PiloteOSS">
94                        <title>Le pilote OSS</title>
95                        <para>
96                        Le pilote OSS utilise /dev/dsp et est bas&eacute; sur l'interface OSS qui
97                        est utilisable avec la pluspart des cartes sons disponibles sous
98                        Linux. Cela dit, l'utilisation de OSS bloque /dev/dsp jusqu'&agrave; ce que
99                        Hydrogen soit ferm&eacute;, rendant son utilisation par d'autres logiciels                              impossible.
100                        </para>
101                </sect2>
102                <sect2 id="PiloteJack">
103                        <title>Le pilote Jack</title>
104                        <para>
105                        Le pilote Jack n&eacute;cessite que son serveur (<ulink url="http://jackit.sourceforge.net">Jack Audio Connection Kit</ulink>)
106                        soit actif pour fonctionner. Il s'agit d'un serveur audio professionel qui
107                        permet une latence tr&egrave;s faible et des &eacute;changes avec d'autres logiciels musicaux.
108         <emphasis>Nous vous recommandons fortement son usage si vous voulez tirer le meilleur d'Hydrogen</emphasis>.
109                        </para>
110                </sect2>
111        </sect1>
112</chapter>
113
114<!--
115#################
116# CHAPITRE DEUX #
117#################
118-->
119
120<chapter id="GUI">
121        <title>Interface graphique</title>
122
123        <sect1 id="main">
124                <title>La bare d'outils principale</title>
125                <para>Avant de nous occuper des deux fen&ecirc;tres principales, jetons un coup d'oeil sur la barre d'outils :</para>
126               
127<screenshot>
128        <mediaobject>
129                <imageobject>
130                        <imagedata fileref="img/MainToolbar.png" format="png">
131                </imageobject>
132        </mediaobject>
133</screenshot>
134
135
136        <itemizedlist mark="none">
137                <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject>
138                        <imagedata fileref="img/MainPlay.png" format="png">
139                </imageobject></inlinemediaobject> Joue un morceau ou un motif <emphasis role="bold">[Hotkey = Spacebar]</emphasis></para></listitem>
140
141                <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject>
142                        <imagedata fileref="img/MainStop.png" format="png">
143                </imageobject></inlinemediaobject> Stoppe un morceau ou un motif <emphasis role="bold">[Hotkey = Spacebar]</emphasis></para></listitem>
144
145                <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject>
146                        <imagedata fileref="img/MainModePattern.png" format="png">
147                </imageobject></inlinemediaobject> Active le mode 'Motif'.</para></listitem>
148
149                <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject>
150                        <imagedata fileref="img/MainModeSong.png" format="png">
151                </imageobject></inlinemediaobject> Active le mode 'Morceau'.</para></listitem>
152
153                <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject>
154                        <imagedata fileref="img/bpm.png" format="png">
155                </imageobject></inlinemediaobject> Change le tempo (&eacute;chelle : 40-300 bpm) <emphasis role="bold">[Vous pouvez &eacute;galement le faire &agrave; l'aide des touches +/- du clavier et de la molette de la souris !]</emphasis></para></listitem>
156
157                <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject>
158                        <imagedata fileref="img/cpuload.png" format="png">
159                </imageobject></inlinemediaobject> Indicateur de charge CPU.</para></listitem>
160
161                <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject>
162                        <imagedata fileref="img/midi_in.png" format="png">
163                </imageobject></inlinemediaobject> Indicateur d'&eacute;v&egrave;nements MIDI.</para></listitem>
164
165                <listitem><para><inlinemediaobject><imageobject>
166                        <imagedata fileref="img/jack_transport.png" format="png">
167                </imageobject></inlinemediaobject> Cliquez pour activer le mode Jack esclave : Hydrogen fonctionnera comme 'esclave' d'un autre programme maître (ex. Ardour). Cet applet est utilisable uniquement si vous utilisez le pilote audio Jack.</para></listitem>
168
169        </itemizedlist>
170
171        <para> Autres raccourcis clavier utiles (non configurables pour l'instant) :</para>
172               
173                <itemizedlist mark='opencircle'>
174                <listitem>
175                        <para>
176                        <emphasis role="bold">[CTRL + O]</emphasis> = Ouvrir un morceau
177                        </para>
178                </listitem>
179                <listitem>
180                        <para>
181                        <emphasis role="bold">[CTRL + S]</emphasis> = Enregistrer un morceau
182                        </para>
183                </listitem>
184                <listitem>
185                        <para>
186                        <emphasis role="bold">[Backspace]</emphasis> = Relancer le morceau (ou motif) depuis le d&eacute;but.
187                        </para>
188                </listitem>
189                </itemizedlist>
190
191        </sect1>
192
193        <sect1 id="EditeurDeMorceau">
194                <title>Editeur de Morceau</title>
195
196<para>
197La fen&ecirc;tre "Editeur de morceau" (Fig. 1) montre le morceau en cours d'&eacute;dition ; chaque ligne repr&eacute;sentant un motif, ce qui permet de les combiner pour cr&eacute;er le morceau, la lecture d'un motif &eacute;tant repr&eacute;sent&eacute;e par une croix. Avec ce syst&egrave;me, m&ecirc;me un changement mineur (par example une ouverture de charleston sur le quatri&egrave;me temps) oblige &agrave; cr&eacute;er une nouvelle ligne. Vous pouvez ajouter ou supprimer ces croix seulement de mani&egrave;re s&eacute;quentielle, et une fois cr&eacute;&eacute;es, elles ne peuvent &ecirc;tre effac&eacute;es que si une autre est pr&eacute;sente dans la m&ecirc;me colonne (par exemple si vous voulez choisir un autre motif parmi ceux cr&eacute;&eacute;s). Pour laisser un blanc de une mesure, utilisez un motif vide !
198</para>
199
200<para>
201La fen&ecirc;tre comprend &eacute;galement 5 boutons :
202</para>
203
204<para>
205        <inlinemediaobject>
206                <imageobject>
207                        <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format="png">
208                </imageobject>
209        </inlinemediaobject>
210        Cr&eacute;e un nouveau motif (vous demande un nom)
211</para>
212
213<para>
214        <inlinemediaobject>
215                <imageobject>
216                        <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format="png">
217                </imageobject>
218        </inlinemediaobject>
219        D&eacute;place le motif s&eacute;lectionn&eacute; d'un rang vers le bas
220</para>
221
222<para>
223        <inlinemediaobject>
224                <imageobject>
225                        <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format="png">
226                </imageobject>
227        </inlinemediaobject>
228        D&eacute;place le motif s&eacute;lectionn&eacute; d'un rang vers le haut
229</para>
230
231<para>
232        <inlinemediaobject>
233                <imageobject>
234                        <imagedata fileref="img/SongOperations.png" format="png">
235                </imageobject>
236        </inlinemediaobject>
237        Ouvre le menu permettant de modifier les propri&eacute;t&eacute;s du morceau (nom, auteur,
238        commentaires), d'effacer la s&eacute;quence de motifs ou tous les motifs du morceau.
239</para>
240
241<para>
242        <inlinemediaobject>
243                <imageobject>
244                        <imagedata fileref="img/SongLoop.png" format="png">
245                </imageobject>
246        </inlinemediaobject>
247
248        Joue le morceau en boucle
249
250</para>
251
252<para>
253Sous ces boutons, vous trouverez une liste des motifs cr&eacute;&eacute;s et quand ils seront jou&eacute;s. Cliquez sur
254une case vide pour jouer le motif (apparition d'une croix) ou sur une case contenant une croix
255pour l'effacer. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un motif ouvrira un menu permettant
256de modifier son nom, de le copier ou de le supprimer. Notez qu'il est impossible de cr&eacute;er deux motifs portant le m&ecirc;me nom !
257</para>
258
259<screenshot>
260        <mediaobject>
261                <imageobject>
262                        <imagedata fileref="img/SongEditor.png" format="png">
263                </imageobject>
264                <caption>
265                        <para>
266                        <emphasis role="bold">Fig. 1</emphasis> L'&eacute;diteur de morceau
267                        </para>
268                </caption>
269
270        </mediaobject>
271</screenshot>
272
273
274        </sect1>
275
276        <sect1 id="Editeur_de_motif">
277                <title>Editeur de motif</title>
278                <para>
279
280                La fen&ecirc;tre "Editeur de motif" (Fig. 2) permet de cr&eacute;er ou de modifier le motif actif,
281d'ajouter ou de supprimer des notes et de r&eacute;gler l'intensit&eacute; des notes. Le menu d&eacute;roulant
282"R&eacute;solution de la grille" sert &agrave; modifier la r&eacute;solution pour pouvoir ajouter des notes de valeur
283plus faible. Il est possible de la r&egrave;gler sur les modes 4 (noires), 8 (croches), 16 (doubles
284croches), 32 (triples croches) et 64 (quadruples croches) ou sur les modes ternaires
285correspondants 4T (triolets de noires), 8T (triolets de croches), 16T (triolets de doubles), 32T
286(triolets de triples) et 64T (triolets de quadruples). Vous pouvez &eacute;galement r&eacute;gler la dur&eacute;e effective du motif grâce au menu "Taille du motif" situ&eacute; en haut &agrave; droite de la fen&egrave;tre
287(attention, il est gradu&eacute; en demi-temps !).
288S&eacute;lectionner un instrument qui a au moins une note fera apparaitre des barres verticales en
289dessous de chacune d'entre elles dans la partie la plus inf&eacute;rieure de la fen&ecirc;tre. Elles servent &agrave;
290modifier l'intensit&eacute; des notes.
291Le bouton
292
293                <inlinemediaobject>
294                        <imageobject>
295                                <imagedata fileref="img/HearNewNotes.png" format="png">
296                        </imageobject>
297                </inlinemediaobject>
298
299                (entendre les notes ajout&eacute;es) active ou d&eacute;sactive la pr&eacute;audition des notes
300                ajout&eacute;es au motif.
301
302                </para>
303                <screenshot>
304                        <mediaobject>
305                                <imageobject>
306                                        <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="png">
307                                </imageobject>
308                <caption>
309                        <para>
310                        <emphasis role="bold">Fig. 2</emphasis> L'&eacute;diteur de motif
311                        </para>
312                </caption>
313                               
314                        </mediaobject>
315                </screenshot>
316
317                <para>Vous pouvez &eacute;galement enregistrer directement une partie en cliquant sur
318               
319                <inlinemediaobject>
320                        <imageobject>
321                                <imagedata fileref="img/recBtn_on.png" format="png">
322                        </imageobject>
323                </inlinemediaobject>
324               
325                qui active l'enregistrement direct depuis une source MIDI ou le clavier selon la liste suivante (touche/instrument) :</para>
326               
327                <para><emphasis>Notez que le nom de l'instrument d&eacute;pend du drumkit utilis&eacute;. Cette liste concerne GMKit, le kit par d&eacute;faut. La position de l'instrument, cependant, reste la m&ecirc;me.</emphasis></para>
328               
329                <itemizedlist>
330                <listitem><para>Z = Kick (grosse caisse)</para></listitem>
331                <listitem><para>X = Snare Jazz (caisse claire jazz)</para></listitem>
332                <listitem><para>C = Snare Rock (caisse claire rock)</para></listitem>
333                <listitem><para>V = Tom Low (tom grave)</para></listitem>
334                <listitem><para>B = Tom Mid (tom m&eacute;dium)</para></listitem>               
335                <listitem><para>N = Tom Hi (tom basse)</para></listitem>
336                <listitem><para>M = Cowbell (cloche)</para></listitem>         
337                <listitem><para>Q = Ride Jazz</para></listitem>
338                <listitem><para>W = Ride Rock</para></listitem>         
339                <listitem><para>E = Instrument No. 17 (non assign&eacute; actuellement)</para></listitem>
340                <listitem><para>R = Instrument No. 18 (non assign&eacute; actuellement)</para></listitem>               
341                <listitem><para>T = Instrument No. 20 (non assign&eacute; actuellement)</para></listitem>
342                <listitem><para>Y = Instrument No. 22 (non assign&eacute; actuellement)</para></listitem>               
343                <listitem><para>U = Instrument No. 24 (non assign&eacute; actuellement)</para></listitem>
344                <listitem><para>S = Stick (clap baguettes)</para></listitem>           
345                <listitem><para>D = Hand Clap (clap mains)</para></listitem>
346                <listitem><para>G = Closed HH (charleston ferm&eacute;e)</para></listitem>             
347                <listitem><para>H = Pedal HH (charleston au pied)</para></listitem>
348                <listitem><para>J = Open HH (charleston ouvert)</para></listitem>               
349                <listitem><para>2 = Crash</para></listitem>
350                <listitem><para>3 = Crash Jazz</para></listitem>               
351                <listitem><para>5 = Instrument No. 19 (non assign&eacute; actuellement)</para></listitem>
352                <listitem><para>6 = Instrument No. 21 (non assign&eacute; actuellement)</para></listitem>               
353                <listitem><para>7 = Instrument No. 23 (non assign&eacute; actuellement)</para></listitem>
354                </itemizedlist>
355
356        <para>Un mode <quote>Quantize</quote> tr&egrave;s utile est activable en cliquant sur
357       
358                <inlinemediaobject>
359                        <imageobject>
360                                <imagedata fileref="img/quantBtn_off.png" format="png">
361                        </imageobject>
362                </inlinemediaobject>
363       
364        . Lorsqu'il est activ&eacute;, vos sons se placeront automatiquement sur les valeurs autoris&eacute;es par la grille s&eacute;lectionn&eacute;e.</para>
365       
366        <para>Voici une r&eacute;f&eacute;rence rapide adaptant la liste ci-dessus &agrave; un clavier MIDI.</para>
367       
368<screenshot>
369        <mediaobject>
370                <imageobject>
371                        <imagedata fileref="img/tastiera.png" format="png">
372                </imageobject>
373        </mediaobject>
374</screenshot>   
375
376        </sect1>
377
378        <sect1 id="mixer">
379                <title>Table de mixage</title>
380<para>La fen&ecirc;tre "Table de mixage" (Fig. 3) est utile pour r&egrave;gler le volume global du kit de percussions ou
381        celui de chaque instrument du kit.
382        Elle affiche le niveau actuel (cliquez sur
383
384        <inlinemediaobject>
385                <imageobject>
386                        <imagedata fileref="img/showPeaks_on.png" format="png">
387                </imageobject>
388        </inlinemediaobject>   
389
390         pour le d&eacute;sactiver, utile sur des vieux CPUs) et le volume maximal autoris&eacute; (utilisez le bouton pour le modifier), permet de modifier le panoramique 
391       
392        <inlinemediaobject>
393                <imageobject>
394                        <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="png">
395                </imageobject>
396        </inlinemediaobject>   
397                       
398        , de jouer une piste seule
399       
400        <inlinemediaobject>
401                <imageobject>
402                        <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="png">
403                </imageobject>
404        </inlinemediaobject>
405       
406        , couper une piste
407       
408        <inlinemediaobject>
409                <imageobject>
410                        <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="png">
411                </imageobject>
412        </inlinemediaobject>
413       
414       
415        , charger un sample au format WAV/AU/AIFF pour un instrument
416       
417        <inlinemediaobject>
418                <imageobject>
419                        <imagedata fileref="img/MixerLoadSample.png" format="png">
420                </imageobject>
421        </inlinemediaobject>
422
423        ou pr&eacute;visualiser cet instrument
424
425        <inlinemediaobject>
426                <imageobject>
427                        <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format="png">
428                </imageobject>
429        </inlinemediaobject>
430
431        . Ce dernier boutons s'illumine lorsque l'instrument est jou&eacute;. Selectionner un instrument dans l'&eacute;diteur de motif provoque l'affichage d'une bordure verte autours de celui-ci dans la table de mixage.
432
433        </para>
434
435
436        <para>
437
438        Double cliquer sur le nom d'un instrument ouvrira une boite de dialogue pour modifier ses
439        propri&eacute;t&eacute;s. Cliquer sur FX (dans la colonne de gauche) vous permettra d'appliquer quelques
440        effets.
441
442</para>
443
444        <screenshot>
445                <mediaobject>
446                        <imageobject>
447                                <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="png">
448                        </imageobject>
449                <caption>
450                        <para>
451                        <emphasis role="bold">Fig. 3</emphasis> La table de mixage
452                        </para>
453                </caption>
454                </mediaobject>
455        </screenshot>
456
457        <para><emphasis>Ces quatre boutons ronds dans chaque piste sont les niveaux pour les plug-ins LADSPA. Lisez la section suivante pour plus d'informations sur ces derniers.</emphasis></para>
458
459        </sect1>
460
461        <sect1 id="ladspa">
462                <title>Les plug-ins LADSPA</title>
463                <para>Hydrogen peut appliquer des effets aux sons en utilisant n'importe quel plug-in LADSPA. Vous devez pour cela avoir install&eacute; les sources de LADSPA (tarball/rpm/apt disponibles &agrave; l'adresse <ulink url="http://www.ladspa.org"><citetitle>http://www.ladspa.org</citetitle></ulink>). Installez ensuite un ou plusieurs de ces plug-ins &agrave; l'aide de la commande "make && make install" :</para>
464
465        <itemizedlist>
466        <listitem><para>Des plug-ins SWH sont disponibles &agrave; l'adresse <ulink url="http://plugin.org.uk"><citetitle>http://plugin.org.uk</citetitle></ulink>. Notez que pour les compiler, vous aurez besoin de l'archive de FFTW disponible sur <ulink url="http://www.fftw.org"><citetitle>http://www.fftw.org</citetitle></ulink>.</para></listitem>
467       
468        <listitem><para>CMT t&eacute;l&eacute;chargeables sur <ulink url="http://www.ladspa.org"><citetitle>http://www.ladspa.org</citetitle></ulink>.</para></listitem>
469       
470        <listitem><para>TAP t&eacute;l&eacute;chargeables sur <ulink url="http://tap-plugins.sf.net"><citetitle>http://tap-plugins.sf.net</citetitle></ulink>.</para></listitem>
471       
472        </itemizedlist>
473       
474        <para>Une fois quelques plug-ins install&eacute;e, ouvrez Fichier -> Pr&eacute;f&eacute;rences -> G&eacute;n&eacute;ral et v&eacute;rifiez si le chemin est correct (l'installation depuis les sources se fait par d&eacute;faut dans /usr/local/lib/ladspa, par example), puis ouvrez un morceau auquel vous aimeriez ajouter un effet et s&eacute;lectionnez un instrument. Dans la table de mixage, cliquez sur
475       
476        <inlinemediaobject>
477                <imageobject>
478                        <imagedata fileref="img/showFX_on.png" format="png">
479                </imageobject>
480        </inlinemediaobject>
481       
482        et s&eacute;lectionnez une des quatre pistes d'effets disponibles (Fig. 3a). Cliquez sur le bouton
483       
484        <inlinemediaobject>
485                <imageobject>
486                        <imagedata fileref="img/btn_edit_on.png" format="png">
487                </imageobject>
488        </inlinemediaobject>
489       
490        , puis sur <quote>Choisir effet</quote>: ceci ouvrira une autre fen&ecirc;tre (Fig. 3b) qui vous permettra de choisir un effet parmi ceux install&eacute;s, ils sont list&eacute;s par ordre alphab&eacute;tique et par cat&eacute;gorie. Ensuite <quote>Activez</quote> l'effet, ajustez les niveaux si vous voulez et retournez &agrave; la table de mixage : lancez le morceau et &eacute;clatez vous ! Chaque bouton rond dans la piste de la table de mixage contrôle le niveau d'un effet de haut en bas : le premier est l'effet 0, tle deuxi&egrave;me l'effet 1 et ainsi de suite. Si vous voulez rapidement activer ou d&eacute;sactiver l'effet, cliquez sur
491       
492        <inlinemediaobject>
493                <imageobject>
494                        <imagedata fileref="img/btn_on_on.png" format="png">
495                </imageobject>
496        </inlinemediaobject>
497       
498        .</para>
499
500        <screenshot>
501                <mediaobject>
502                        <imageobject>
503                                <imagedata fileref="img/MixerFXEdit.png" format="png">
504                        </imageobject>
505                <caption>
506                        <para>
507                        <emphasis role="bold">Fig. 3a</emphasis> La boite de dialogue "Propri&eacute;t&eacute;s de l'effet LADSPA".
508                        </para>
509                </caption>
510                </mediaobject>
511        </screenshot>
512
513        <screenshot>
514                <mediaobject>
515                        <imageobject>
516                                <imagedata fileref="img/MixerFXSelect.png" format="png">
517                        </imageobject>
518                <caption>
519                        <para>
520                        <emphasis role="bold">Fig. 3b</emphasis> Selectionnez un effet.
521                        </para>
522                </caption>
523                </mediaobject>
524        </screenshot>
525
526        </sect1>
527
528
529        <sect1 id="menu">
530                <title>Menu</title>
531        <para>
532        Depuis les menus d&eacute;roulants, vous pouvez s&eacute;lectionner : Fichier-->'Enregistrer sous...' pour sauvegarder le morceau en cours au format .h2song, Fichier-->Exporter pour l'exporter au format WAV, Fichier-->
533
534
535                <link linkend="prefs">Pr&eacute;f&eacute;rences</link>, Fen&ecirc;tres-->
536               
537                <link linkend="audioengine">Montrer les informations du syst&egrave;me audio</link> et Fen&ecirc;tres-->
538
539                <link linkend="drumkit">Montrer le gestionnaire du kit de batterie</link>.
540
541        </para>
542               
543        <sect2 id="prefs">
544                <title>Pr&eacute;f&eacute;rences</title>
545                <para>
546                       
547                        Depuis cet onglet (Fig. 4), vous pouvez configurer le pilote audio (OSS ou Jack) en changeant son la taille de son tampon ou son taux d'&eacute;chantillonage ainsi qu'activer ou d&eacute;sactiver le m&eacute;tronome et r&eacute;gler son volume.Vous pouvez &eacute;galement activer certaines options comme "se connecter &agrave; la sortie audio par d&eacute;faut" qui connecte simplement la sortie ALSA aux ports par d&eacute;faut (d&eacute;cochez la case si vous voulez connecter la sortie jack &agrave; d'autre ports sans les d&eacute;connecter) ou activer la sortie des pistes, utile si vous voulez appliquer des effets &agrave; un instrument avec jack-rack. Gardez &eacute;galement un oeil sur la valeur "Nombre maximum de notes" : selon votre processeur vous pourriez vouloir &eacute;viter qu'un trop grand nombre de notes ne soit jou&eacute;es simultan&eacute;ment afin d'&eacute;viter un plantage de l'application. Cliquer sur "Syst&egrave;me Midi" (Fig. 5) ouvrira un onglet vous permettant de choisir un p&eacute;riph&eacute;rique d'entr&eacute;e MIDI, ainsi qu'une piste de sortie sp&eacute;cifique ou toutes les pistes, alors que l'onglet "Apparence" (Fig. 6) vous permettra de modifier la taille de la police, le comportement des fen&ecirc;tres (Parent-Enfant ou Vue G&eacute;n&eacute;rale) et la vitesse de d&eacute;croissance des vum&egrave;tres de la table de mixage, ainsi que le th&egrave;me QT utilis&eacute; pour les fen&ecirc;tres.
548                       
549                </para>
550                <screenshot>
551                        <mediaobject>
552                                <imageobject>
553                                        <imagedata fileref="img/PreferencesAudioSystem.png" format="png">
554                                </imageobject>
555                <caption>
556                        <para>
557                        <emphasis role="bold">Fig. 4</emphasis> L'onglet "Syst&egrave;me audio"
558                        </para>
559                </caption>
560
561                        </mediaobject>
562                </screenshot>
563               
564                <screenshot>
565                        <mediaobject>
566                                <imageobject>
567                                        <imagedata fileref="img/PreferencesMidiSystem.png" format="png">
568                                </imageobject>
569                <caption>
570                        <para>
571                        <emphasis role="bold">Fig. 5</emphasis> L'onglet "Syst&egrave;me Midi"
572                        </para>
573                </caption>
574                               
575                        </mediaobject>
576                </screenshot>
577               
578                <screenshot>
579                        <mediaobject>
580                                <imageobject>
581                                        <imagedata fileref="img/PreferencesAppearance.png" format="png">
582                                </imageobject>
583                <caption>
584                        <para>
585                        <emphasis role="bold">Fig. 6</emphasis> L'onglet "Apparence"
586                        </para>
587                </caption>
588                        </mediaobject>
589                </screenshot>
590               
591        </sect2>
592
593
594        <sect2 id="audioengine">
595                <title>Informations du système audio</title>
596                <para>
597               
598                Cette option du menu fen&ecirc;tres (Fig. 7) fera apparaitre une fen&ecirc;tre contenant des informations d'ordre g&eacute;n&eacute;ral sur Hydrogen et le pilote audio. Le tampon et le taux d'&eacute;chantillonage du pilote Jack sont configurables si le serveur est lanc&eacute; depuis la console.
599
600                </para>
601                       
602                        <screenshot>
603                                <mediaobject>
604                                        <imageobject>
605                                                <imagedata fileref="img/AudioEngineInfoDialog.png" format="png">
606                                        </imageobject>
607                <caption>
608                        <para>
609                        <emphasis role="bold">Fig. 7</emphasis> La fen&ecirc;tre "Informations du syst&egrave;me audio. Mieux que les CPUm&egrave;tres des vieux PC et que les r&eacute;pertoires /proc surcharg&eacute;s ;)
610                        </para>
611                </caption>
612                                </mediaobject>
613                        </screenshot>
614        </sect2>
615       
616        <sect2 id="drumkit">
617                <title>Gestionnaire de kit de batterie (drumkit)</title>
618        <para>
619               
620                Le gersionnaire de kit de batterie affiche toutes les options sur les kits de batterie, dont les groupes de samples (wav) qui seront associ&eacute;s &agrave; chaque piste disponible afin d'obtenir un groove correspondant au genre musical (disco, rock, hip hop, etc ...). Pour se faire une id&eacute;e de comment utiliser ces kits, il est recommand&eacute; d'&eacute;couter le fichier d'example .h2song correspondant.
621                 
622        </para>
623
624        <para>
625       
626        A partir du premier &eacute;cran (Fig. 8) il est possible de charger/supprimer un kit, avec une courte description. Ici (Fig. 9) vous pouvez enregistrer les infos sur le drumkit utilis&eacute; et l&agrave; (Fig. 10) importer un kit au format .h2drumkit (Fig. 11) ao l'exporter (Fig. 12).
627
628        </para>
629               
630                <screenshot>
631                        <mediaobject>
632                                <imageobject>
633                                        <imagedata fileref="img/DrumkitLoad.png" format="png">
634                                </imageobject>
635                <caption>
636                        <para>
637                        <emphasis role="bold">Fig. 8</emphasis> Charger un kit. Choisissez parmi les diff&eacute;rents install&eacute;s.
638                        </para>
639                </caption>
640
641                        </mediaobject>
642                </screenshot>
643                       
644                <screenshot>
645                        <mediaobject>
646                                <imageobject>
647                                        <imagedata fileref="img/DrumkitSave.png" format="png">
648                                </imageobject>
649                <caption>
650                        <para>
651                        <emphasis role="bold">Fig. 9</emphasis> Sauvegarder un kit.
652                        </para>
653                </caption>
654                        </mediaobject>
655                </screenshot>
656               
657                <screenshot>
658                        <mediaobject>
659                                <imageobject>
660                                        <imagedata fileref="img/DrumkitImport.png" format="png">
661                                </imageobject>
662                <caption>
663                        <para>
664                        <emphasis role="bold">Fig. 10</emphasis> Importer un kit.
665                        </para>
666                </caption>
667                        </mediaobject>
668                </screenshot>
669
670                <screenshot>
671                        <mediaobject>
672                                <imageobject>
673                                        <imagedata fileref="img/DrumkitExport.png" format="png">
674                                </imageobject>
675                <caption>
676                        <para>
677                        <emphasis role="bold">Fig. 11</emphasis> Exporter un kit.
678                        </para>
679                </caption>
680                        </mediaobject>
681                </screenshot>
682
683        </sect2>
684</sect1>
685
686</chapter>
687
688
689<!--
690##################
691# CHAPITRE TROIS #
692##################
693-->
694
695<chapter id="creazioneSong">
696        <title>Cr&eacute;er un nouveau morceau</title>
697        <sect1 id="SongVSpattern">
698                <title>Mode "Morceau" contre mode "Motif"</title>
699                <para>
700               
701                Hydrogen a 2 modes principaux : le mode "Motif" (accessible en cliquant sur 
702               
703                <inlinemediaobject>
704                        <imageobject>
705                        <imagedata fileref="img/MainModePattern.png" format="png">
706                        </imageobject>
707                </inlinemediaobject>
708               
709                ) et le mode "Morceau" (accessible en cliquant sur
710               
711               
712                <inlinemediaobject>
713                        <imageobject>
714                        <imagedata fileref="img/MainModeSong.png" format="png">
715                        </imageobject>
716                </inlinemediaobject>
717               
718                 pour Song). Quand vous travaillez en mode "Motif", le motif actif est continuellement r&eacute;p&eacute;t&eacute;, afin de permettre d'entendre les changements qui lui sont apport&eacute;s, alors que le mode "Morceau" joue les motifs dans l'ordre sp&eacute;cifi&eacute; dans l'&eacute;diteur de morceau, ce qui est utile lors du travail sur la structure de la musique.
719               
720                </para>
721               
722        </sect1>
723
724        <sect1 id="creazionePattern">
725                <title>Un nouveau motif</title>
726                <para>
727               
728                Nous allons d&eacute;marrer &agrave; partir d'un morceau vide avec un motif vierge, comme lors de la cr&eacute;ation d'un nouveau morceau par d&eacute;faut (Fig. 12). Cliquez sur Fichier --> Nouveau. Le mode "Motif" devrait &ecirc;tre automatiquement s&eacute;lectionn&eacute;. Il est possible de changer le nom du motif (par d&eacute;faut "Empty Pattern") comme indiqu&eacute; pr&eacute;c&eacute;demment.
729                </para>
730
731                <screenshot>
732                                <mediaobject>
733                                        <imageobject>
734                                                <imagedata fileref="img/TutorialStart.png" format="png">
735                                        </imageobject>
736                <caption>
737                        <para>
738                        <emphasis role="bold">Fig. 12</emphasis> C'est parti ! Hydrogen pr&egrave;t &agrave; l'emploi. Remarquez l'affichage de la charge CPU et l'applet MIDI.
739                        </para>
740                </caption>
741                                </mediaobject>
742                </screenshot>
743
744                <para>
745               
746                Cliquez sur   
747               
748                <inlinemediaobject>
749                        <imageobject>
750                        <imagedata fileref="img/MainPlay.png" format="png">
751                        </imageobject>
752                </inlinemediaobject>
753               
754                et ajoutez des notes dans l'&eacute;diteur de motif en cliquant avec le bouton gauche de la souris (ajustez la r&eacute;solution de la grille et le tempo si n&eacute;cessaire : la r&eacute;solution par d&eacute;faut est 32 et le tempo 120 bpm sur une &eacute;chelle de 40 &agrave; 300).
755Cliquez sur
756               
757                <inlinemediaobject>
758                        <imageobject>
759                        <imagedata fileref="img/MainStop.png" format="png">
760                        </imageobject>
761                </inlinemediaobject>
762               
763                pour interrompre la lecture. Pour cr&eacute;er un nouveau motif, cliquez simplement sur
764               
765                <inlinemediaobject>
766                        <imageobject>
767                        <imagedata fileref="img/CreateNewPattern.png" format="png">
768                        </imageobject>
769                </inlinemediaobject>
770
771                et ajoutez des notes comme indiqu&eacute; pr&eacute;c&eacute;demment, <emphasis role="bold">apr&egrave;s avoir v&eacute;rifi&eacute; que vous avez bien s&eacute;lectionn&eacute; le bon motif</emphasis> Remarquez &eacute;galement que si, par exemple, vous s&eacute;lectionnez une r&eacute;solution de 16, remplissez le motif puis optez pour une r&eacute;solution plus faible (disons 8), vous ne pourrez plus supprimer les notes en dehors de la grille.
772               
773                </para>
774
775                <screenshot>
776                                <mediaobject>
777                                        <imageobject>
778                                                <imagedata fileref="img/PatternEditor.png" format="png">
779                                        </imageobject>
780                <caption>
781                        <para>
782                        <emphasis role="bold">Fig. 13</emphasis> L'&eacute;diteur de motif
783                        </para>
784                </caption>
785                                </mediaobject>
786                </screenshot>
787               
788        </sect1>
789
790        <sect1 id="creazioneSequenza">
791                <title>Un nouveau morceau</title>
792                <para>
793               
794                Une fois les motifs cr&eacute;&eacute;s, pour les copier, coller, supprimer ou d&eacute;placer dans l'&eacute;diteur de morceau (Fig. 14), vous devez utiliser les boutons de la fen&ecirc;tre "Editeur de morceau"
795               
796                <inlinemediaobject>
797                        <imageobject>
798                        <imagedata fileref="img/MovePatternUp.png" format="png">
799                        </imageobject>
800                </inlinemediaobject>
801                               
802                ,
803               
804                <inlinemediaobject>
805                        <imageobject>
806                        <imagedata fileref="img/MovePatternDown.png" format="png">
807                        </imageobject>
808                </inlinemediaobject>
809               
810                ainsi que la commande copier/supprimer qui apparait lors d'un clic droit sur le motif s&eacute;lectionn&eacute;.
811               
812                </para>
813
814                <screenshot>
815                                <mediaobject>
816                                        <imageobject>
817                                                <imagedata fileref="img/TutorialEnd.png" format="png">
818                                        </imageobject>
819                <caption>
820                        <para>
821                        <emphasis role="bold">Fig. 14</emphasis> Insertion de notes dans un motif
822                        </para>
823                </caption>
824                                </mediaobject>
825                </screenshot>           
826
827        </sect1>
828       
829        <sect1 id="operazioniMixer">
830                <title>Utiliser la table de mixage</title>
831                <para>
832               
833                Il est toujours possible de se servit de la table de mixage, m&ecirc;me lors de la cr&eacute;ation ou de la lecture de motifs.
834               
835                </para>
836               
837                <para>
838               
839                Elle est compos&eacute;e de 32 pistes ind&eacute;pendantes (Fig. 15), chacune d'entre elles correspondant &agrave; un instrument, ainsi que d'une piste "Volume g&eacute;n&eacute;ral" et de boutons pour r&eacute;gler les effets.
840Chaque ligne se compose de quatre boutons (
841       
842                <inlinemediaobject>
843                        <imageobject>
844                        <imagedata fileref="img/MixerPlayTest.png" format="png">
845                        </imageobject>
846                </inlinemediaobject>
847               
848                <inlinemediaobject>
849                        <imageobject>
850                        <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="png">
851                        </imageobject>
852                </inlinemediaobject>
853               
854                <inlinemediaobject>
855                        <imageobject>
856                        <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="png">
857                        </imageobject>
858                </inlinemediaobject>
859               
860                <inlinemediaobject>
861                        <imageobject>
862                        <imagedata fileref="img/MixerLoadSample.png" format="png">
863                        </imageobject>
864                </inlinemediaobject>
865               
866                ), d'un r&eacute;glage de l'echo et de la st&eacute;r&eacute;o (pan) (
867               
868                <inlinemediaobject>
869                        <imageobject>
870                        <imagedata fileref="img/MixerPan.png" format="png">
871                        </imageobject>
872                </inlinemediaobject>
873               
874                ), d'un afficheur du volume maximal atteint , d'un r&eacute;glage du volume et du nom de la piste. Cliquer sur
875               
876                <inlinemediaobject>
877                        <imageobject>
878                        <imagedata fileref="img/MixerSolo.png" format="png">
879                        </imageobject>
880                </inlinemediaobject>
881               
882                jouera l'instrument correspondant en solo. Le bouton "Couper"
883               
884                <inlinemediaobject>
885                        <imageobject>
886                        <imagedata fileref="img/MixerMute.png" format="png">
887                        </imageobject>
888                </inlinemediaobject>
889
890                , rend simplement <emphasis>cet</emphasis> instrument inaudible. Le nombre indiquant le volume maximal atteint par cet instrument doit toujours &ecirc;tre compris entre 0.0 et 1.0, sinon, il produira un son d&eacute;form&eacute; (en particulier avec OSS). Il est alors n&eacute;cessaire de r&eacute;duire son volume..
891       
892                </para>
893               
894                <para>
895               
896                Enfin, vous disposez d'un r&eacute;glage du volume pour chaque instrument et d'un vum&egrave;tre qui vous aideront &agrave; faire votre mix.
897
898                </para>
899
900                <screenshot>
901                                <mediaobject>
902                                        <imageobject>
903                                                <imagedata fileref="img/Mixer.png" format="png">
904                                        </imageobject>
905                <caption>
906                        <para>
907                        <emphasis role="bold">Fig. 15</emphasis> D&eacute;tails de la table de mixage
908                        </para>
909                </caption>
910
911                                </mediaobject>
912                </screenshot>
913
914        </sect1>
915
916</chapter>
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918</book>
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