Show
Ignore:
Timestamp:
09/20/09 20:50:14 (3 years ago)
Author:
valroft
Message:

- Fully reverted LocalizationMgr?. It wasn't being used, and really only wasted memory. Localize your own DBs.
- Run the SQL update 2009_09_20_localizations.sql.

Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/src/hearthstone-world/NPCHandler.cpp

    r19 r21  
    470470                                        } 
    471471 
    472                                         LocalizedQuest * lq = (language>0) ? sLocalizationMgr.GetLocalizedQuest((*it)->qst->id,language):NULL; 
    473                                         if(lq) 
    474                                                 data << lq->Title; 
    475                                         else 
    476                                                 data << (*it)->qst->title; 
     472                                        data << (*it)->qst->title; 
    477473                                } 
    478474                        } 
     
    598594 
    599595        pGossip = NpcTextStorage.LookupEntry(textID); 
    600         LocalizedNpcText * lnc = (language>0) ? sLocalizationMgr.GetLocalizedNpcText(textID,language) : NULL; 
    601596 
    602597        data << textID; 
     
    607602                { 
    608603                        data << pGossip->Texts[i].Prob;         // prob 
    609                         if(lnc) 
    610                         { 
    611                                 data << lnc->Texts[i][0]; 
    612                                 data << lnc->Texts[i][1]; 
    613                         } 
    614                         else 
    615                         { 
    616                                 data << pGossip->Texts[i].Text[0]; 
    617                                 data << pGossip->Texts[i].Text[1]; 
    618                         } 
     604                        data << pGossip->Texts[i].Text[0]; 
     605                        data << pGossip->Texts[i].Text[1]; 
    619606 
    620607                        data << pGossip->Texts[i].Lang;